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Juego doble reflejos Batak  Pro
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Batak Pro para feria
Features of Batak Pro

Product features

Players:
1 player per turn
|
Game time:
30 seconds - 5 minutes
Electricity:
Yes
|
Power:
240 V
Staff:
No Staff Needed
|
Weight:
45 kg
Set-up:
30 minutes
|
Takedown:
30 minutes
Size:
210 × 95 × 200 cm Width × Length × Height
Recommended space:
230 x 100 cm
|
Branding:
150 x 150 cm

What the Batak Pro is and how it works

Batak Pro hire for events brings a reaction game where you hit the targets as they light up, as fast as you can, while a microcomputer controls the sequence, speed and score. Suitable for all ages and levels, and compact enough for stands.

  • Choose one of the 32 programmes on the central LCD screen.
  • Press the E key, "Get Ready" plays and the targets light up.
  • The player hits the lit LEDs to score points.
  • The top displays show time remaining and score.
  • If something goes wrong, press RESET at the back and start again.
Batak Pro at a real event

Batak Pro specifications

  • Size: 200 x 210 x 95 cm (Height x Width x Depth).
  • Frame: high-gloss stainless steel, with protective feet so it won't damage the floor.
  • Targets: 12 high-impact polycarbonate LED buttons in a "maximum stretch" layout.
  • Displays: central LCD and two 3-digit LED scoreboards (time and score).
  • Sensor: Strike Back Beam infrared beam.
  • Power: 90-240 V (a 220 V socket); the game interface runs at 12 V for complete safety.
  • Play area: at least 1 m in front of the machine.
  • Branding: 3 mm Eurolight PVC.

A compact, safe professional reaction machine.

Why hire a Batak Pro?

  • An addictive challenge: people come back to beat their score.
  • 32 programmes: from children to seniors, solo or competitive.
  • Small footprint: ideal for stands.
  • Sport and brand: the reaction game used by professional athletes, great for activations too.
Elemento decorativo web de la galeria
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Alquiler de maquina de reflejos para eventos
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maquina de reflejos batak pro

Batak Pro game modes

The Batak Pro has 32 programmes for all levels (children, junior and senior). Some of the Batak game modes most used at events:

  • Accumulator (30 or 60 s): random targets that stay lit until hit; ideal for quick turns.
  • Batakathon (3 or 5 min): endurance, perfect as aerobic exercise.
  • 25- or 50-target race: hit them all as fast as possible.
  • Corners: only the corner targets light up, for 1 second each; miss and it speeds up.
  • Simon: repeat ever-longer light sequences.
  • Mirror: hit the target opposite the one that's lit.
  • Anti Flash: remember the targets that didn't light up.
  • Pure reaction: measures reaction time over 10 frames.
  • Maths and times tables: sums and multiplications called out in English.
  • Coach: sequences of up to 100 targets to work specific parts of the body.
  • Exhibition mode: start by hitting the Children, Junior or Senior target; ideal for stands.

What kind of events the Batak Pro is ideal for

The Batak reaction game for trade fairs and other events fits:

  • Trade fairs and conferences
  • Corporate events and team building
  • Brand activations and stands
  • Sports events and training
  • School campaigns and educational activities
  • Shopping centres and promotions
  • Private parties and birthdays

Batak Hire in Barcelona for Company Tournaments and Wellbeing Days

Reflexes to the limit

Batak hire in Barcelona is a safe bet when you want people to compete for real: a short game, a clear score and an instant urge to beat it. With programmes for different levels you can run a company tournament between departments and reward the fastest player. The leaderboard does the rest and keeps interest high all day.

More and more businesses include it in their workplace wellbeing days and health weeks, because it gets staff moving without any sports kit. It also suits sports clubs and gyms looking for an eye-catching test at an open day, and corporate parties that call for something different. We take it anywhere in Spain, ready to plug in and play.

  • Inter-department tournaments: knockout rounds with a visible scoreboard and a final prize for the team with the sharpest reflexes.
  • Workplace wellbeing weeks: a short physical activity that encourages the whole workforce to move during the day.
  • Sports clubs and gyms: a reaction test for open days and season launch presentations.
  • Unusual company parties: a competitive challenge that gathers spectators and leaves records to talk about later.

32 programmesCorporate eventsAll of Spain

Batak Pro at a company tournament in Barcelona
Employee hitting the Batak lights at a wellbeing day
Batak reflex machine at a sports club
Beat the record!For tournaments
Elemento decorativo web de la galeria

Batak Pro

Images
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mueble batak pro
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Batak Pro personalizado con la campaña Beat the Bytes en morado
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Batak Pro personalizado en rojo y amarillo para la campaña Pide tu Paquito
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Batak Pro personalizado en negro con el logo de Oxford en un congreso
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Batak Pro en un evento
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Batak Pro en un evento (2)

Posibles programas de sincronización

1 ACUMULADOR (60 segundos) - Senior

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 60 segundos. Los objetivos permanecen encendidos hasta que el jugador lo presiona. La puntuación final se muestra en la pantalla superior LED 'SCORE'.

Ideal para hacer un uso rápido por cada jugador.

2 BATAKATHON (5 minutos) - Senior

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 300 segundos (5 minutos).
Los objetivos permanecen activados hasta que el jugador lo pulsa, La puntuación se va anotando en la pantalla superior.

3 50 RAZA OBJETIVO - Senior

El usuario debe pulsar 50 objetivos al azar lo más rápido posible. El número de las pulsaciones se ven en la pantalla LED 'SCORE' junto con el tiempo que lleva en la pantalla ‘TIME’ LED. Si se toman más de 100 segundos entonces el juego se acaba.

4 ESQUINAS DE ESQUINA -100 Objetivos - Senior

En este programa, solo los objetivos de la esquina se iluminan al azar y permanecen encendidos durante 1 segundo. Pantalla LED 'SCORE' muestra las pulsaciones exitosas. Si se pulsa un objetivo erróneo entonces toda la rutina se acelera!

5 EVASION -1 Segundos objetivos - Senior

En este programa hay 100 objetivos cronometrados iluminados los objetivos bajan de 100 a cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra cada una de ellas con éxito.

9 REACCION DE MATEMÁTICAS

Al jugador se le dan verbalmente 8 sumas muy simples en inglés y el jugador debe de pulsar el resultado.

Si el objetivo equivocado es golpeado presiona "fuera de tiempo" se emite un pitido para mostrar una respuesta incorrecta.

La puntuación (de 8 preguntas) se muestra en las pantallas y si 8 de 8 son correctos, entonces se muestra un mensaje de enhorabuena y se escuchan recompensas y palmas.

Sugerencia: todos los números pares están a la izquierda de la máquina y todos los números impares a la derecha.

10 PROGRAMA DE COACHING

Este programa permite que un Entrenador o Entrenador ingrese una secuencia de Objetivos de hasta 100 Objetivos

En cualquier orden para entrenar diferentes partes del cuerpo de un jugador (por ejemplo, débil en el lado izquierdo, etc.).

11 TABLAS DE MULTIPLICACIÓN DE VELOCIDAD (2 - 9)

La máquina prueba verbalmente al usuario en busca de una respuesta (es decir, 2 x 2, 2 x 5, etc.) Las preguntas son en inglés y no se pueden traducir en otro idioma.

En esta versión del programa el usuario puede tómese el tiempo necesario para responder. Al final de la prueba (12 sumas) la máquina muestra el tiempo total tomado y el número de respuestas correctas en las pantallas superiores.

 El objeto de este juego es reducir el tiempo necesario para completar una tabla de intentos sucesivos.

Una puntuación de 12 resultados en una recompensa verbal!

12 4 ESQUINAS DE ESQUINA -25 objetivos

En este programa, solo los objetivos de la esquina se iluminan al azar y permanecen encendidos durante 1 segundo. La pantalla LED ‘TIME’ cuenta los objetivos de 25 a cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra las pulsaciones exitosas.

Si se golpea un objetivo equivocado o "fuera de tiempo", ¡toda la rutina se acelera!

13 4 ESQUINAS DE ESQUINA -50 Objetivos

En este programa, solo los objetivos de la esquina 50 se iluminan al azar y permanecen encendidos durante 1 segundo. La pantalla LED ‘TIME’ contando los objetivos de 100 a cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra las pulsaciones exitosas. El tiempo de oportunidad de pulsación es de 1 segundo.

Si el objetivo es equivocado o fuera de tiempo, ¡toda la rutina se acelera!

14 25 OBJETIVOS PROGRAMADOS - 1 segundo Objetivos - Junior

En este programa, 25 objetivos cronometrados se iluminan sucesivamente y al azar el LED 'TIME' la pantalla los cuenta desde 50 hasta cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra cada uno con una pulsación exitosa. El tiempo de oportunidad de pulsación es de 1 segundo.

Si golpeas al objetivo equivocado o estas fuera del tiempo la rutina se acelera

15 50 OBJETIVOS PROGRAMADOS - 1 segundo Objetivos - Junior

En este programa se iluminan sucesivamente 50 objetivos cronometrados y al azar el LED 'TIME'

La pantalla cuenta desde 50 hasta cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra cada una de las pulsaciones exitosas.
Si golpeas a un objetivo equivocado o golpeas fuera del tiempo la rutina se acelera!

16 ACUMULADOR- Junior

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 30 segundos.

17 ACUMULADOR - Junior

Como el programa 16 de arriba pero durante 60 segundos

18 25 RAZA OBJETIVO - Junior

El usuario debe tachar 25 objetivos al azar lo más rápido posible.

19 50 TARGET RACE-Junior

El usuario debe tachar 50 objetivos al azar lo más rápido posible. El número de pulsaciones se ven en la pantalla LED 'SCORE' junto con el tiempo en la pantalla ‘TIME’ LED.

20 BATAKATHON (3 Minutos) -Junior

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 180 segundos (3 minutos).

Los objetivos permanecen activados hasta que el usuario establece el ritmo: lento y rápido. La puntuación acumulativa se muestra en la pantalla LED 'SCORE'.

Esta rutina es ideal para el ejercicio aeróbico.

21 MATAS DE PRIMAVERA - Junior

Este programa consta de 100 objetivos aleatorios. Los objetivos se mantienen hasta que son tachados.

22 esteras SPRINT - Senior

Este programa consta de 100 objetivos aleatorios. Los objetivos se mantienen hasta que son tachados.

23 BATAK SIMPLE SIMON - Secuencia de 20 - 17 niveles

Este programa se basa en el conocido juego Simon, tan popular hace algunos años. Los el objetivo de este juego es reproducir una secuencia de Target Lamps después de que hayan sido dada por la máquina sin cometer errores.

Primeramente se coloca la secuencia que se quiera incorporar para después el jugador tenga que repetir la secuencia.

Si tiene éxito, se da el siguiente nivel donde se iluminan los mismos objetivos más uno

Más (es decir, 5 en este caso) nuevamente seguido de un doble pitido para el turno del Jugador.

La progresión continúa hasta que se comete un error o se termina la secuencia. .

24 BATAK MIRROR RACE - Senior - 50 objetivos

Este programa es inusual. El usuario debe tachar 50 objetivos al azar tan rápido como

posible. Las pulsaciones, sin embargo, deben ser la imagen de espejo del iluminado para ser

Exitoso.

25 BLOQUEO DE OBJETIVOS: rechazar un objetivo específico del juego

Este programa permite al usuario establecer un objetivo para que no se seleccione durante la reproducción

26 ACUMULADOR - Senior - 30 segundos

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 30 segundos. Los objetivos permanecen encendidos hasta que el usuario establezca el ritmo en lento, rápido o acelerado.

27 ACUMULADOR- Infantil

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 30 segundos. Los objetivos permanecen encendidos hasta que el usuario establezca el ritmo en lento, rápido o acelerado. Los cuatro Objetivos 6, 7, 8,9 no están en juego.

28 programa de flash

Este programa ilumina un número seleccionado de objetivos aleatorios (hasta 6) para un usuario

Tiempo de visualización seleccionado de 0,5 a 9 segundos. El jugador debe golpear correctamente los objetivos que se iluminaron (en cualquier orden) después de que suene el aviso de "doble pitido".

29 PROGRAMA ANTI FLASH - ¡Recuerda los 6 objetivos apagados!

Este programa ilumina 6 objetivos aleatorios para un tiempo de visualización seleccionado por el usuario de 1 a 8 segundos. El jugador debe golpear correctamente los objetivos que no se han iluminado (en cualquier orden) después de que suene el aviso "doble pitido".

30 REACCIÓN DE SNAP - 10 MARCOS

Este programa mide el tiempo de reacción puro. El usuario comienza golpeando el ‘#’ Target y luego seleccionando los Objetivos que se pondrán en juego (hasta 11) terminando con el ‘#’ objetivo que claramente no está en juego. El programa ahora ilumina aleatoriamente uno de los objetivos elegidos y comienza el reloj. El objetivo permanece encendido hasta que es golpeado con el tiempo tomado se muestra en la pantalla LED 'SCORE B'. Esto se repite para diez cuadros mostrados.

31 RECUPERACIÓN TOTAL - 10 MARCOS

Este programa también se basa en el conocido juego Simon como se muestra arriba. El objeto de este el juego consiste en reproducir una secuencia de luces de destino después de que hayan sido sin cometer errores. Este programa es diferente de 23 arriba en eso el usuario ahora selecciona el número de Objetivos 2 - 9 puestos en juego. Los objetivos aleatorios son inicialmente iluminados y luego hablado seguido de dos pitidos. Ahora es el turno de la Jugador para repetir esta secuencia.
Si tiene éxito, se da el siguiente nivel y en este programa se iluminan diferentes objetivos de nuevo seguidos de un doble pitido para el turno del Jugador. Este proceso continúa por diez.
Marcos hasta que se comete un error o los cuadros terminados.

32 MODO DE EXPOSICION (EM)

Este programa permite al jugador comenzar un juego golpeando un solo objetivo etiquetado

Infantil, Junior o Senior en los montantes verticales. Se juega un juego aleatorio de 30 segundos.

A excepción del juego número 1 que da 60 segundos. Si se selecciona EM de esta manera la máquina se RESTABLECE en cualquier momento, luego la máquina volverá a modo de selección de todos los juegos.

EM puede configurarse permanentemente configurando RED DIL

Para configurarlo se cambia SW2 a EXM y luego se reinicia. Para volver a la normalidad, vuelva a poner el interruptor en OFF y luego RESET.

Branding the Batak Pro

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Plano del Batak Pro con las medidas para el branding

Compact, fast and with lights that draw anyone in: the Batak Pro customised with your brand carries a 150 x 150 cm (Height x Width) graphic right behind the light targets, so your logo appears in every photo and video of the players.

It's printed on 3 mm PVC Eurolight, rigid and light. For more, we add vinyl on the base or a high-score sign. You send your artwork or we design it in a couple of days; trusted suppliers print and our team mounts it to the millimetre.

Protected in plastic film, it arrives as good as new. Perfect for livening up trade fair stands; remember to leave 1 metre free in front of the machine.

Batak Pro hire price

The Batak Pro rental rate is calculated from where it is set up, the hours of service and extras such as personalisation or technical support. Beyond Barcelona, transport is already part of the offer. Ask us for a proposal with no commitment.

Batak Pro set-up and installation

We handle Batak Pro delivery and set-up, on-site assistance and dismantling, anywhere in the country. It only needs a standard socket and 1 m of clear space in front; before starting we check the LEDs, screens and game modes, and afterwards we take it away and leave the space in perfect condition.

Booking the Batak Pro

To finalise your Batak Pro booking, the reflex-training machine, first make an advance payment of 50% of the total; we invoice it. Then, with your event details (set-up and start day and time, on-site contact name and phone number, exact address and tax details), we complete everything.

A justified cancellation is reviewed case by case, with any refund as agreed.

Frequently asked questions

What is the Batak Pro and how does it work?

It is a reflex game in which you have to hit the lit-up LED targets with your hand as fast as you can. You choose one of the 32 programmes on the central screen, and the displays show the remaining time and the score. It is suitable for all ages.

What game modes does the Batak Pro have?

The Batak Pro has 32 programmes for every level, from children to seniors, for individual or competitive play. Among the most popular are Accumulator, Batakathon, Simon, Corners and Pure Reaction. A game lasts between 30 seconds and 5 minutes.

How much space and what electricity does the Batak Pro need?

The Batak Pro needs a recommended space of 230 x 100 cm and at least 1 metre free in front of the machine. It runs from a 220 V socket and needs no staff. It is compact, so it fits well on stands.

Can the Batak Pro be customised with my brand?

Yes, the Batak Pro accepts branding on 3 mm Eurolight PVC with a customisation size of 150 x 150 cm. It is a very visible way to put your logo at trade fairs and brand activations. The final size is confirmed according to your design.

What events is the Batak Pro ideal for?

The Batak Pro is ideal for trade fairs and conferences, inter-department company tournaments, team building, workplace wellbeing days, sports events and brand activations. Set-up takes about 30 minutes and we deliver from Barcelona to anywhere in Spain.

Video of the Batak Pro machine

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