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Característiques de Batak Pro

Característiques del producte

Jugadors:
1 jugador per torn
|
Durada del joc:
30 segons - 5 minuts
Electricitat:
Sí
|
Potència:
240 V
Personal:
No Cal Personal
|
Pes:
45 kg
Muntatge:
30 minuts
|
Desmuntatge:
30 minuts
Mida:
210 × 95 × 200 cm Amplada × Llarg × Alt
Espai recomanat:
230 x 100 cm
|
Personalització:
150 x 150 cm

Què és el Batak Pro i com funciona

El lloguer de Batak Pro per a esdeveniments porta un joc de reflexos en què cal colpejar amb la mà els objectius que s'encenen tan ràpid com es pugui, mentre un microordinador controla la seqüència, la velocitat i la puntuació. Apte per a totes les edats i nivells, i compacte per a estands.

  • Es tria un dels 32 programes a la pantalla LCD central.
  • En prémer la tecla E sona «Get Ready» i els objectius s'il·luminen.
  • El jugador colpeja els LED encesos per sumar punts.
  • Les pantalles superiors mostren el temps restant i la puntuació.
  • Si hi ha un error, es prem RESET a la part posterior i es torna a començar.
Batak Pro en un esdeveniment real

Especificacions del Batak Pro

  • Mida: 200 x 210 x 95 cm (Alçada x Amplada x Profunditat).
  • Estructura: acer inoxidable d'alta brillantor, amb proteccions a la base per no fer malbé el terra.
  • Objectius: 12 botons LED de policarbonat d'alt impacte, disposats en patró de «màxim estirament».
  • Pantalles: LCD central i dos marcadors LED de 3 dígits (temps i puntuació).
  • Sensor: feix infraroig Strike Back Beam.
  • Alimentació: 90-240 V (un endoll de 220 V); la interfície de joc funciona a 12 V per a total seguretat.
  • Espai de joc: mínim 1 m davant de la màquina.
  • Branding: PVC Eurolight de 3 mm.

Una màquina de reflexos professional compacta i segura.

Per què llogar un Batak Pro?

  • Repte addictiu: la gent repeteix per millorar la seva marca.
  • 32 programes: d'infantil a sènior, individual o competitiu.
  • Poc espai: ideal per a estands.
  • Esport i marca: el joc de reflexos dels esportistes professionals, també per a activacions.
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Alquiler de maquina de reflejos para eventos
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maquina de reflejos batak pro

Modes de joc del Batak Pro

El Batak Pro té 32 programes per a tots els nivells (infantil, júnior i sènior). Alguns dels modes de joc del Batak més utilitzats en esdeveniments:

  • Acumulador (30 o 60 s): objectius aleatoris que es queden encesos fins que es colpegen; ideal per a torns ràpids.
  • Batakathon (3 o 5 min): resistència, perfecte com a exercici aeròbic.
  • Cursa de 25 o 50 objectius: colpejar-los tots tan aviat com es pugui.
  • Cantonades: només s'encenen les cantonades, 1 segon cada vegada; si falles, s'accelera.
  • Simon: repetir seqüències de llums cada vegada més llargues.
  • Mirall: cal colpejar l'objectiu simètric a l'encès.
  • Anti Flash: recordar els objectius que no s'han il·luminat.
  • Reacció pura: mesura el temps de reacció en 10 tandes.
  • Matemàtiques i taules de multiplicar: sumes i multiplicacions dictades en anglès.
  • Entrenador: seqüències de fins a 100 objectius per treballar parts concretes del cos.
  • Mode exposició: es comença colpejant l'objectiu Infantil, Júnior o Sènior; ideal per a estands.

Per a quin tipus d'esdeveniments és ideal el Batak Pro

El joc de reflexos Batak per a fires i altres esdeveniments encaixa en:

  • Fires i congressos
  • Esdeveniments corporatius i team building
  • Activacions de marca i estands
  • Esdeveniments esportius i entrenaments
  • Campanyes escolars i activitats educatives
  • Centres comercials i promocions
  • Festes privades i aniversaris

Lloguer de Batak a Barcelona per a tornejos d'empresa i salut laboral

Reflexos al límit

El lloguer de Batak a Barcelona és una aposta segura quan vols que la gent competeixi de debò: una partida curta, una puntuació clara i ganes immediates de millorar-la. Amb els seus programes de diferents nivells pots organitzar un torneig d'empresa per departaments i premiar el més ràpid. El rànquing fa la resta i manté l'interès tota la jornada.

Cada cop més companyies l'inclouen a les seves jornades de salut laboral i setmanes del benestar, perquè posa la plantilla a moure's sense necessitat de roba esportiva. També encaixa en clubs esportius i gimnasos que volen una prova vistosa en unes portes obertes, i en festes corporatives on ve de gust un repte diferent. El portem a qualsevol punt d'Espanya, a punt per endollar i jugar.

  • Tornejos entre departaments: rondes eliminatòries amb marcador visible i premi final per a l'equip amb millors reflexos.
  • Setmanes de salut laboral: una activitat física breu que anima tota la plantilla a moure's durant la jornada.
  • Clubs esportius i gimnasos: una prova de reacció per a jornades de portes obertes i presentacions de temporada.
  • Festes d'empresa diferents: un repte competitiu que reuneix espectadors i deixa rècords per comentar després.

32 programesEsdeveniments d'empresaTot Espanya

Batak Pro en un torneig d'empresa a Barcelona
Empleada colpejant les llums del Batak en una jornada de salut
Màquina de reflexos Batak en un club esportiu
Bat el rècord!Per a tornejos
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Batak Pro

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mueble batak pro
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Batak Pro personalizado con la campaña Beat the Bytes en morado
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Batak Pro personalizado en rojo y amarillo para la campaña Pide tu Paquito
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Batak Pro personalizado en negro con el logo de Oxford en un congreso
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Batak Pro en un evento
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Batak Pro en un evento (2)

Posibles programas de sincronización

1 ACUMULADOR (60 segundos) - Senior

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 60 segundos. Los objetivos permanecen encendidos hasta que el jugador lo presiona. La puntuación final se muestra en la pantalla superior LED 'SCORE'.

Ideal para hacer un uso rápido por cada jugador.

2 BATAKATHON (5 minutos) - Senior

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 300 segundos (5 minutos).
Los objetivos permanecen activados hasta que el jugador lo pulsa, La puntuación se va anotando en la pantalla superior.

3 50 RAZA OBJETIVO - Senior

El usuario debe pulsar 50 objetivos al azar lo más rápido posible. El número de las pulsaciones se ven en la pantalla LED 'SCORE' junto con el tiempo que lleva en la pantalla ‘TIME’ LED. Si se toman más de 100 segundos entonces el juego se acaba.

4 ESQUINAS DE ESQUINA -100 Objetivos - Senior

En este programa, solo los objetivos de la esquina se iluminan al azar y permanecen encendidos durante 1 segundo. Pantalla LED 'SCORE' muestra las pulsaciones exitosas. Si se pulsa un objetivo erróneo entonces toda la rutina se acelera!

5 EVASION -1 Segundos objetivos - Senior

En este programa hay 100 objetivos cronometrados iluminados los objetivos bajan de 100 a cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra cada una de ellas con éxito.

9 REACCION DE MATEMÁTICAS

Al jugador se le dan verbalmente 8 sumas muy simples en inglés y el jugador debe de pulsar el resultado.

Si el objetivo equivocado es golpeado presiona "fuera de tiempo" se emite un pitido para mostrar una respuesta incorrecta.

La puntuación (de 8 preguntas) se muestra en las pantallas y si 8 de 8 son correctos, entonces se muestra un mensaje de enhorabuena y se escuchan recompensas y palmas.

Sugerencia: todos los números pares están a la izquierda de la máquina y todos los números impares a la derecha.

10 PROGRAMA DE COACHING

Este programa permite que un Entrenador o Entrenador ingrese una secuencia de Objetivos de hasta 100 Objetivos

En cualquier orden para entrenar diferentes partes del cuerpo de un jugador (por ejemplo, débil en el lado izquierdo, etc.).

11 TABLAS DE MULTIPLICACIÓN DE VELOCIDAD (2 - 9)

La máquina prueba verbalmente al usuario en busca de una respuesta (es decir, 2 x 2, 2 x 5, etc.) Las preguntas son en inglés y no se pueden traducir en otro idioma.

En esta versión del programa el usuario puede tómese el tiempo necesario para responder. Al final de la prueba (12 sumas) la máquina muestra el tiempo total tomado y el número de respuestas correctas en las pantallas superiores.

 El objeto de este juego es reducir el tiempo necesario para completar una tabla de intentos sucesivos.

Una puntuación de 12 resultados en una recompensa verbal!

12 4 ESQUINAS DE ESQUINA -25 objetivos

En este programa, solo los objetivos de la esquina se iluminan al azar y permanecen encendidos durante 1 segundo. La pantalla LED ‘TIME’ cuenta los objetivos de 25 a cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra las pulsaciones exitosas.

Si se golpea un objetivo equivocado o "fuera de tiempo", ¡toda la rutina se acelera!

13 4 ESQUINAS DE ESQUINA -50 Objetivos

En este programa, solo los objetivos de la esquina 50 se iluminan al azar y permanecen encendidos durante 1 segundo. La pantalla LED ‘TIME’ contando los objetivos de 100 a cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra las pulsaciones exitosas. El tiempo de oportunidad de pulsación es de 1 segundo.

Si el objetivo es equivocado o fuera de tiempo, ¡toda la rutina se acelera!

14 25 OBJETIVOS PROGRAMADOS - 1 segundo Objetivos - Junior

En este programa, 25 objetivos cronometrados se iluminan sucesivamente y al azar el LED 'TIME' la pantalla los cuenta desde 50 hasta cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra cada uno con una pulsación exitosa. El tiempo de oportunidad de pulsación es de 1 segundo.

Si golpeas al objetivo equivocado o estas fuera del tiempo la rutina se acelera

15 50 OBJETIVOS PROGRAMADOS - 1 segundo Objetivos - Junior

En este programa se iluminan sucesivamente 50 objetivos cronometrados y al azar el LED 'TIME'

La pantalla cuenta desde 50 hasta cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra cada una de las pulsaciones exitosas.
Si golpeas a un objetivo equivocado o golpeas fuera del tiempo la rutina se acelera!

16 ACUMULADOR- Junior

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 30 segundos.

17 ACUMULADOR - Junior

Como el programa 16 de arriba pero durante 60 segundos

18 25 RAZA OBJETIVO - Junior

El usuario debe tachar 25 objetivos al azar lo más rápido posible.

19 50 TARGET RACE-Junior

El usuario debe tachar 50 objetivos al azar lo más rápido posible. El número de pulsaciones se ven en la pantalla LED 'SCORE' junto con el tiempo en la pantalla ‘TIME’ LED.

20 BATAKATHON (3 Minutos) -Junior

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 180 segundos (3 minutos).

Los objetivos permanecen activados hasta que el usuario establece el ritmo: lento y rápido. La puntuación acumulativa se muestra en la pantalla LED 'SCORE'.

Esta rutina es ideal para el ejercicio aeróbico.

21 MATAS DE PRIMAVERA - Junior

Este programa consta de 100 objetivos aleatorios. Los objetivos se mantienen hasta que son tachados.

22 esteras SPRINT - Senior

Este programa consta de 100 objetivos aleatorios. Los objetivos se mantienen hasta que son tachados.

23 BATAK SIMPLE SIMON - Secuencia de 20 - 17 niveles

Este programa se basa en el conocido juego Simon, tan popular hace algunos años. Los el objetivo de este juego es reproducir una secuencia de Target Lamps después de que hayan sido dada por la máquina sin cometer errores.

Primeramente se coloca la secuencia que se quiera incorporar para después el jugador tenga que repetir la secuencia.

Si tiene éxito, se da el siguiente nivel donde se iluminan los mismos objetivos más uno

Más (es decir, 5 en este caso) nuevamente seguido de un doble pitido para el turno del Jugador.

La progresión continúa hasta que se comete un error o se termina la secuencia. .

24 BATAK MIRROR RACE - Senior - 50 objetivos

Este programa es inusual. El usuario debe tachar 50 objetivos al azar tan rápido como

posible. Las pulsaciones, sin embargo, deben ser la imagen de espejo del iluminado para ser

Exitoso.

25 BLOQUEO DE OBJETIVOS: rechazar un objetivo específico del juego

Este programa permite al usuario establecer un objetivo para que no se seleccione durante la reproducción

26 ACUMULADOR - Senior - 30 segundos

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 30 segundos. Los objetivos permanecen encendidos hasta que el usuario establezca el ritmo en lento, rápido o acelerado.

27 ACUMULADOR- Infantil

Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 30 segundos. Los objetivos permanecen encendidos hasta que el usuario establezca el ritmo en lento, rápido o acelerado. Los cuatro Objetivos 6, 7, 8,9 no están en juego.

28 programa de flash

Este programa ilumina un número seleccionado de objetivos aleatorios (hasta 6) para un usuario

Tiempo de visualización seleccionado de 0,5 a 9 segundos. El jugador debe golpear correctamente los objetivos que se iluminaron (en cualquier orden) después de que suene el aviso de "doble pitido".

29 PROGRAMA ANTI FLASH - ¡Recuerda los 6 objetivos apagados!

Este programa ilumina 6 objetivos aleatorios para un tiempo de visualización seleccionado por el usuario de 1 a 8 segundos. El jugador debe golpear correctamente los objetivos que no se han iluminado (en cualquier orden) después de que suene el aviso "doble pitido".

30 REACCIÓN DE SNAP - 10 MARCOS

Este programa mide el tiempo de reacción puro. El usuario comienza golpeando el ‘#’ Target y luego seleccionando los Objetivos que se pondrán en juego (hasta 11) terminando con el ‘#’ objetivo que claramente no está en juego. El programa ahora ilumina aleatoriamente uno de los objetivos elegidos y comienza el reloj. El objetivo permanece encendido hasta que es golpeado con el tiempo tomado se muestra en la pantalla LED 'SCORE B'. Esto se repite para diez cuadros mostrados.

31 RECUPERACIÓN TOTAL - 10 MARCOS

Este programa también se basa en el conocido juego Simon como se muestra arriba. El objeto de este el juego consiste en reproducir una secuencia de luces de destino después de que hayan sido sin cometer errores. Este programa es diferente de 23 arriba en eso el usuario ahora selecciona el número de Objetivos 2 - 9 puestos en juego. Los objetivos aleatorios son inicialmente iluminados y luego hablado seguido de dos pitidos. Ahora es el turno de la Jugador para repetir esta secuencia.
Si tiene éxito, se da el siguiente nivel y en este programa se iluminan diferentes objetivos de nuevo seguidos de un doble pitido para el turno del Jugador. Este proceso continúa por diez.
Marcos hasta que se comete un error o los cuadros terminados.

32 MODO DE EXPOSICION (EM)

Este programa permite al jugador comenzar un juego golpeando un solo objetivo etiquetado

Infantil, Junior o Senior en los montantes verticales. Se juega un juego aleatorio de 30 segundos.

A excepción del juego número 1 que da 60 segundos. Si se selecciona EM de esta manera la máquina se RESTABLECE en cualquier momento, luego la máquina volverá a modo de selección de todos los juegos.

EM puede configurarse permanentemente configurando RED DIL

Para configurarlo se cambia SW2 a EXM y luego se reinicia. Para volver a la normalidad, vuelva a poner el interruptor en OFF y luego RESET.

Branding del Batak Pro

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Plano del Batak Pro con las medidas para el branding

Compacte, ràpid i amb llums que atrauen qualsevol: el Batak Pro personalitzat amb la teva marca porta una gràfica de 150 x 150 cm (Alçada x Amplada) just darrere dels objectius lluminosos, així el teu logo surt a cada foto i vídeo dels jugadors.

S'imprimeix en PVC Eurolight de 3 mm, rígid i lleuger. Si vols més, hi afegim vinils a la base o un cartell de rècords. Ens envies els teus arts o els dissenyem en un parell de dies; proveïdors de confiança imprimeixen i el nostre equip la munta al mil·límetre.

Protegit amb film plàstic, arriba com nou. Perfecte per dinamitzar estands a fires; recorda deixar 1 metre lliure davant de la màquina.

Preu del lloguer del Batak Pro

La tarifa de lloguer del Batak Pro es calcula a partir del lloc on s'instal·la, les hores de servei i els complements, com personalitzar-lo o comptar amb assistència tècnica. Fora de Barcelona, el trasllat ja ve recollit a l'oferta. Demana'ns una proposta sense compromís.

Muntatge i instal·lació del Batak Pro

Ens encarreguem del transport i muntatge del Batak Pro, l'assistència i el desmuntatge, a qualsevol punt del país. Només necessita un endoll convencional i 1 m lliure al davant; abans de començar comprovem els LED, les pantalles i els modes de joc, i en acabar el retirem deixant l'espai en perfectes condicions.

Reserva del Batak Pro

Per tancar la reserva del Batak Pro, la màquina d'entrenament de reflexos, fes primer un pagament anticipat del 50 % del total; te'l facturem. Després, amb les dades del teu esdeveniment (dia i hora de muntatge i d'inici, nom i telèfon del contacte al lloc, adreça exacta i dades fiscals) ho completem tot.

Una cancel·lació justificada s'estudia cas per cas, amb la devolució segons l'acordat.

Preguntes freqüents

Què és el Batak Pro i com funciona?

És un joc de reflexos en què cal copejar amb la mà, tan ràpid com es pugui, els objectius LED que s'encenen. Es tria un dels 32 programes a la pantalla central i els marcadors mostren el temps restant i la puntuació. És apte per a totes les edats.

Quins modes de joc té el Batak Pro?

El Batak Pro té 32 programes per a tots els nivells, d'infantil a sènior, en mode individual o competitiu. Entre els més utilitzats hi ha Acumulador, Batakathon, Simon, Cantonades i Reacció pura. Una partida dura entre 30 segons i 5 minuts.

Quin espai i quina electricitat necessita el Batak Pro?

El Batak Pro necessita un espai recomanat de 230 x 100 cm i un mínim d'1 metre lliure davant de la màquina. Funciona amb un endoll de 220 V i no requereix personal. És compacte, per això encaixa bé en estands.

Es pot personalitzar el Batak Pro amb la meva marca?

Sí, el Batak Pro admet branding en PVC Eurolight de 3 mm amb una mida de personalització de 150 x 150 cm. És una manera molt visible de posar el teu logo en fires i activacions de marca. La mida final es confirma segons el teu disseny.

Per a quins esdeveniments és ideal el Batak Pro?

El Batak Pro és ideal per a fires i congressos, tornejos d'empresa entre departaments, team building, jornades de salut laboral, esdeveniments esportius i activacions de marca. El muntatge dura uns 30 minuts i el portem des de Barcelona a qualsevol punt d'Espanya.

Vídeo de la màquina Batak Pro

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