Características de Batak Pro
Características del producto
- Jugadores:
- 1 jugador por turno |
- Duración del juego:
- 30 segundos - 5 minutos
- Electricidad:
- Sí |
- Potencia:
- 220 V
- Personal:
- No se Necesita Personal |
- Peso:
- 45 kg
- Montaje:
- 30 minutos |
- Desmontaje:
- 30 minutos
- Tamaño:
- 210 × 95 × 200 cm Ancho × Largo × Alto |
- Espacio recomendado:
- 230 x 100 cm
- Personalización:
- 150 x 150 cm
- Otras características:
- Se necesita un espacio de juego mínimo de 1 metro delante de la máquina
- Tamaño de Branding: 150x150cm ( Ancho x Alto)
- Material del Branding: PVC Eurolight 3mm
Qué es el Batak Pro y cómo funciona
El alquiler de Batak Pro para eventos es un juego de reflejos en el que hay que golpear con la mano, lo más rápido posible, los objetivos que se van encendiendo, mientras un microordenador controla la secuencia, la velocidad y la puntuación. Apto para todas las edades y niveles, y compacto para stands.
Cómo funciona:
- Se elige uno de los 32 programas en la pantalla LCD central.
- Al pulsar la tecla E suena «Get Ready» y los objetivos se iluminan.
- El jugador golpea los LED encendidos para sumar puntos.
- Las pantallas superiores muestran el tiempo restante y la puntuación.
- Si hay un error, se pulsa RESET en la parte trasera y se empieza de nuevo.

Especificaciones del Batak Pro
- Tamaño: 200 x 210 x 95 cm (Alto x Ancho x Profundo).
- Estructura: acero inoxidable de alto brillo, con protecciones en la base para no dañar el suelo.
- Objetivos: 12 botones LED de policarbonato de alto impacto, dispuestos en patrón de «máximo estiramiento».
- Pantallas: LCD central y dos marcadores LED de 3 dígitos (tiempo y puntuación).
- Sensor: haz infrarrojo Strike Back Beam.
- Alimentación: 90-240 V (un enchufe de 220 V); la interfaz de juego funciona a 12 V para total seguridad. Entrada de batería directa de 12 V con un adaptador especial.
- Espacio de juego: mínimo 1 m delante de la máquina.
- Branding: PVC Eurolight de 3 mm.
Una máquina de reflejos profesional compacta y segura.
¿Por qué alquilar un Batak Pro?
- Reto adictivo: la gente repite para mejorar su marca.
- 32 programas: de infantil a senior, individual o competitivo.
- Poco espacio: ideal para stands.
- Deporte y marca: el juego de reflejos de los deportistas profesionales, también para activaciones.
Modos de juego más populares del Batak Pro
El Batak Pro cuenta con una selección de diferentes entrenamientos, programas y rangos de velocidad con. Dispone de 32 modalidades aptas para todos los niveles (infantil, junior y senior). Algunos de los modos de juego de la maquina de reflejos más usados en eventos:
- Acumulador (30 o 60 s): objetivos aleatorios que se quedan encendidos hasta que se golpean; ideal para turnos rápidos.
- Batakathon (3 o 5 min): resistencia, perfecto como ejercicio aeróbico.
- Carrera de 25 o 50 objetivos: golpearlos todos lo antes posible.
- Esquinas: solo se encienden las esquinas, 1 segundo cada vez; si fallas, se acelera.
- Simon: repetir secuencias de luces cada vez más largas.
- Espejo: hay que golpear el objetivo simétrico al encendido.
- Anti Flash: recordar los objetivos que no se han iluminado.
- Reacción pura: mide el tiempo de reacción en 10 tandas.
- Matemáticas y tablas de multiplicar: sumas y multiplicaciones dictadas en inglés.
- Entrenador: secuencias de hasta 100 objetivos para trabajar partes concretas del cuerpo.
- Modo exposición: se empieza golpeando el objetivo Infantil, Junior o Senior; ideal para stands.
Para qué tipo de eventos es ideal el Batak Pro
La máquina de reflejos Batak Pro la pueden usar uno o más participantes de manera competitiva o individualmente.
Encaja en:
- Ferias y congresos
- Eventos corporativos y team building
- Activaciones de marca y stands
- Eventos deportivos y entrenamientos
- Campañas escolares y actividades educativas
- Centros comerciales y promociones
- Fiestas privadas y cumpleaños
Alquiler de Batak en Barcelona para torneos de empresa y salud laboral
Reflejos al límite
El alquiler de Batak en Barcelona es una apuesta segura cuando quieres que la gente compita de verdad: una partida corta, una puntuación clara y ganas inmediatas de mejorarla. Con sus programas de distintos niveles puedes organizar un torneo de empresa por departamentos y premiar al más rápido. El ranking hace el resto y mantiene el interés toda la jornada.
Cada vez más compañías lo incluyen en sus jornadas de salud laboral y semanas del bienestar, porque pone a moverse a la plantilla sin necesidad de ropa deportiva. También encaja en clubes deportivos y gimnasios que quieren una prueba vistosa en una puertas abiertas, y en fiestas corporativas donde apetece un reto distinto. Lo llevamos a cualquier punto de España, listo para enchufar y jugar.
- Torneos entre departamentos: rondas eliminatorias con marcador visible y premio final para el equipo con mejores reflejos.
- Semanas de salud laboral: una actividad física breve que anima a toda la plantilla a moverse durante la jornada.
- Clubes deportivos y gimnasios: una prueba de reacción para jornadas de puertas abiertas y presentaciones de temporada.
- Fiestas de empresa diferentes: un reto competitivo que reúne espectadores y deja récords para comentar después.
32 programasEventos de empresaToda España



Posibles programas de sincronización
1 ACUMULADOR (60 segundos) - Senior
Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 60 segundos. Los objetivos permanecen encendidos hasta que el jugador lo presiona. La puntuación final se muestra en la pantalla superior LED 'SCORE'.
Ideal para hacer un uso rápido por cada jugador.
2 BATAKATHON (5 minutos) - Senior
Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 300 segundos (5 minutos).
Los objetivos permanecen activados hasta que el jugador lo pulsa, La puntuación se va anotando en la pantalla superior.
3 50 RAZA OBJETIVO - Senior
El usuario debe pulsar 50 objetivos al azar lo más rápido posible. El número de las pulsaciones se ven en la pantalla LED 'SCORE' junto con el tiempo que lleva en la pantalla ‘TIME’ LED. Si se toman más de 100 segundos entonces el juego se acaba.
4 ESQUINAS DE ESQUINA -100 Objetivos - Senior
En este programa, solo los objetivos de la esquina se iluminan al azar y permanecen encendidos durante 1 segundo. Pantalla LED 'SCORE' muestra las pulsaciones exitosas. Si se pulsa un objetivo erróneo entonces toda la rutina se acelera!
5 EVASION -1 Segundos objetivos - Senior
En este programa hay 100 objetivos cronometrados iluminados los objetivos bajan de 100 a cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra cada una de ellas con éxito.
9 REACCION DE MATEMÁTICAS
Al jugador se le dan verbalmente 8 sumas muy simples en inglés y el jugador debe de pulsar el resultado.
Si el objetivo equivocado es golpeado presiona "fuera de tiempo" se emite un pitido para mostrar una respuesta incorrecta.
La puntuación (de 8 preguntas) se muestra en las pantallas y si 8 de 8 son correctos, entonces se muestra un mensaje de enhorabuena y se escuchan recompensas y palmas.
Sugerencia: todos los números pares están a la izquierda de la máquina y todos los números impares a la derecha.
10 PROGRAMA DE COACHING
Este programa permite que un Entrenador o Entrenador ingrese una secuencia de Objetivos de hasta 100 Objetivos
En cualquier orden para entrenar diferentes partes del cuerpo de un jugador (por ejemplo, débil en el lado izquierdo, etc.).
11 TABLAS DE MULTIPLICACIÓN DE VELOCIDAD (2 - 9)
La máquina prueba verbalmente al usuario en busca de una respuesta (es decir, 2 x 2, 2 x 5, etc.) Las preguntas son en inglés y no se pueden traducir en otro idioma.
En esta versión del programa el usuario puede tómese el tiempo necesario para responder. Al final de la prueba (12 sumas) la máquina muestra el tiempo total tomado y el número de respuestas correctas en las pantallas superiores.
El objeto de este juego es reducir el tiempo necesario para completar una tabla de intentos sucesivos.
Una puntuación de 12 resultados en una recompensa verbal!
12 4 ESQUINAS DE ESQUINA -25 objetivos
En este programa, solo los objetivos de la esquina se iluminan al azar y permanecen encendidos durante 1 segundo. La pantalla LED ‘TIME’ cuenta los objetivos de 25 a cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra las pulsaciones exitosas.
Si se golpea un objetivo equivocado o "fuera de tiempo", ¡toda la rutina se acelera!
13 4 ESQUINAS DE ESQUINA -50 Objetivos
En este programa, solo los objetivos de la esquina 50 se iluminan al azar y permanecen encendidos durante 1 segundo. La pantalla LED ‘TIME’ contando los objetivos de 100 a cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra las pulsaciones exitosas. El tiempo de oportunidad de pulsación es de 1 segundo.
Si el objetivo es equivocado o fuera de tiempo, ¡toda la rutina se acelera!
14 25 OBJETIVOS PROGRAMADOS - 1 segundo Objetivos - Junior
En este programa, 25 objetivos cronometrados se iluminan sucesivamente y al azar el LED 'TIME' la pantalla los cuenta desde 50 hasta cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra cada uno con una pulsación exitosa. El tiempo de oportunidad de pulsación es de 1 segundo.
Si golpeas al objetivo equivocado o estas fuera del tiempo la rutina se acelera
15 50 OBJETIVOS PROGRAMADOS - 1 segundo Objetivos - Junior
En este programa se iluminan sucesivamente 50 objetivos cronometrados y al azar el LED 'TIME'
La pantalla cuenta desde 50 hasta cero y la pantalla LED 'SCORE' muestra cada una de las pulsaciones exitosas.
Si golpeas a un objetivo equivocado o golpeas fuera del tiempo la rutina se acelera!
16 ACUMULADOR- Junior
Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 30 segundos.
17 ACUMULADOR - Junior
Como el programa 16 de arriba pero durante 60 segundos
18 25 RAZA OBJETIVO - Junior
El usuario debe tachar 25 objetivos al azar lo más rápido posible.
19 50 TARGET RACE-Junior
El usuario debe tachar 50 objetivos al azar lo más rápido posible. El número de pulsaciones se ven en la pantalla LED 'SCORE' junto con el tiempo en la pantalla ‘TIME’ LED.
20 BATAKATHON (3 Minutos) -Junior
Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 180 segundos (3 minutos).
Los objetivos permanecen activados hasta que el usuario establece el ritmo: lento y rápido. La puntuación acumulativa se muestra en la pantalla LED 'SCORE'.
Esta rutina es ideal para el ejercicio aeróbico.
21 MATAS DE PRIMAVERA - Junior
Este programa consta de 100 objetivos aleatorios. Los objetivos se mantienen hasta que son tachados.
22 esteras SPRINT - Senior
Este programa consta de 100 objetivos aleatorios. Los objetivos se mantienen hasta que son tachados.
23 BATAK SIMPLE SIMON - Secuencia de 20 - 17 niveles
Este programa se basa en el conocido juego Simon, tan popular hace algunos años. Los el objetivo de este juego es reproducir una secuencia de Target Lamps después de que hayan sido dada por la máquina sin cometer errores.
Primeramente se coloca la secuencia que se quiera incorporar para después el jugador tenga que repetir la secuencia.
Si tiene éxito, se da el siguiente nivel donde se iluminan los mismos objetivos más uno
Más (es decir, 5 en este caso) nuevamente seguido de un doble pitido para el turno del Jugador.
La progresión continúa hasta que se comete un error o se termina la secuencia. .
24 BATAK MIRROR RACE - Senior - 50 objetivos
Este programa es inusual. El usuario debe tachar 50 objetivos al azar tan rápido como
posible. Las pulsaciones, sin embargo, deben ser la imagen de espejo del iluminado para ser
Exitoso.
25 BLOQUEO DE OBJETIVOS: rechazar un objetivo específico del juego
Este programa permite al usuario establecer un objetivo para que no se seleccione durante la reproducción
26 ACUMULADOR - Senior - 30 segundos
Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 30 segundos. Los objetivos permanecen encendidos hasta que el usuario establezca el ritmo en lento, rápido o acelerado.
27 ACUMULADOR- Infantil
Este programa consiste en objetivos aleatorios que duran 30 segundos. Los objetivos permanecen encendidos hasta que el usuario establezca el ritmo en lento, rápido o acelerado. Los cuatro Objetivos 6, 7, 8,9 no están en juego.
28 programa de flash
Este programa ilumina un número seleccionado de objetivos aleatorios (hasta 6) para un usuario
Tiempo de visualización seleccionado de 0,5 a 9 segundos. El jugador debe golpear correctamente los objetivos que se iluminaron (en cualquier orden) después de que suene el aviso de "doble pitido".
29 PROGRAMA ANTI FLASH - ¡Recuerda los 6 objetivos apagados!
Este programa ilumina 6 objetivos aleatorios para un tiempo de visualización seleccionado por el usuario de 1 a 8 segundos. El jugador debe golpear correctamente los objetivos que no se han iluminado (en cualquier orden) después de que suene el aviso "doble pitido".
30 REACCIÓN DE SNAP - 10 MARCOS
Este programa mide el tiempo de reacción puro. El usuario comienza golpeando el ‘#’ Target y luego seleccionando los Objetivos que se pondrán en juego (hasta 11) terminando con el ‘#’ objetivo que claramente no está en juego. El programa ahora ilumina aleatoriamente uno de los objetivos elegidos y comienza el reloj. El objetivo permanece encendido hasta que es golpeado con el tiempo tomado se muestra en la pantalla LED 'SCORE B'. Esto se repite para diez cuadros mostrados.
31 RECUPERACIÓN TOTAL - 10 MARCOS
Este programa también se basa en el conocido juego Simon como se muestra arriba. El objeto de este el juego consiste en reproducir una secuencia de luces de destino después de que hayan sido sin cometer errores. Este programa es diferente de 23 arriba en eso el usuario ahora selecciona el número de Objetivos 2 - 9 puestos en juego. Los objetivos aleatorios son inicialmente iluminados y luego hablado seguido de dos pitidos. Ahora es el turno de la Jugador para repetir esta secuencia.
Si tiene éxito, se da el siguiente nivel y en este programa se iluminan diferentes objetivos de nuevo seguidos de un doble pitido para el turno del Jugador. Este proceso continúa por diez.
Marcos hasta que se comete un error o los cuadros terminados.
32 MODO DE EXPOSICION (EM)
Este programa permite al jugador comenzar un juego golpeando un solo objetivo etiquetado
Infantil, Junior o Senior en los montantes verticales. Se juega un juego aleatorio de 30 segundos.
A excepción del juego número 1 que da 60 segundos. Si se selecciona EM de esta manera la máquina se RESTABLECE en cualquier momento, luego la máquina volverá a modo de selección de todos los juegos.
EM puede configurarse permanentemente configurando RED DIL
Para configurarlo se cambia SW2 a EXM y luego se reinicia. Para volver a la normalidad, vuelva a poner el interruptor en OFF y luego RESET.
Branding del Batak Pro
Compacto, rápido y con luces que atraen a cualquiera: el Batak Pro personalizado con tu marca lleva una gráfica de 150 x 150 cm (Alto x Ancho) justo detrás de los objetivos luminosos, así tu logo sale en cada foto y vídeo de los jugadores.
Se imprime en PVC Eurolight de 3 mm, rígido y ligero. Si quieres más, añadimos vinilos en la base o un cartel de récords. Nos envías tus artes o los diseñamos en un par de días; proveedores de confianza imprimen y nuestro equipo la monta al milímetro.
Protegido con film plástico, llega como nuevo. Perfecto para dinamizar stands en ferias; recuerda dejar 1 metro libre delante de la máquina.
Precio del alquiler del Batak Pro
La tarifa de alquiler del Batak Pro se calcula a partir del lugar donde se instala, las horas de servicio y los complementos, como personalizarlo o contar con asistencia técnica. Fuera de Barcelona, el traslado ya viene recogido en la oferta. Pídenos una propuesta sin compromiso.
Montaje e instalación del Batak Pro
Nos encargamos del transporte y montaje del Batak Pro, la asistencia y el desmontaje, en cualquier punto del país. Solo necesita un enchufe convencional y 1 m libre delante; antes de empezar comprobamos los LED, las pantallas y los modos de juego, y al terminar lo retiramos dejando el espacio en perfectas condiciones.
Reserva del Batak Pro
Para cerrar la reserva del Batak Pro, la máquina de entrenamiento de reflejos, haz primero un pago anticipado del 50 % del total; te lo facturamos. Luego, con los datos de tu evento (día y hora de montaje y de inicio, nombre y teléfono del contacto en el sitio, dirección exacta y datos fiscales) completamos todo.
Una cancelación justificada se estudia caso por caso, con la devolución según lo acordado.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Batak Pro y cómo funciona?
Es un juego de reflejos en el que hay que golpear con la mano, lo más rápido posible, los objetivos LED que se van encendiendo. Se elige uno de los 32 programas en la pantalla central y los marcadores muestran el tiempo restante y la puntuación. Es apto para todas las edades.
¿Qué modos de juego tiene el Batak Pro?
El Batak Pro tiene 32 programas para todos los niveles, desde infantil hasta senior, en modo individual o competitivo. Entre los más usados están Acumulador, Batakathon, Simon, Esquinas y Reacción pura. Una partida dura entre 30 segundos y 5 minutos.
¿Cuánto espacio y qué electricidad necesita el Batak Pro?
El Batak Pro necesita un espacio recomendado de 230 x 100 cm y un mínimo de 1 metro libre delante de la máquina. Funciona con un enchufe de 220 V y no requiere personal. Es compacto, por lo que encaja bien en stands.
¿Se puede personalizar el Batak Pro con mi marca?
Sí, el Batak Pro admite branding en PVC Eurolight de 3 mm con un tamaño de personalización de 150 x 150 cm. Es una forma muy visible de poner tu logo en ferias y activaciones de marca. El tamaño final se confirma según tu diseño.
¿Para qué eventos es ideal el Batak Pro?
El Batak Pro es ideal para ferias y congresos, torneos de empresa entre departamentos, team building, jornadas de salud laboral, eventos deportivos y activaciones de marca. El montaje lleva unos 30 minutos y lo llevamos desde Barcelona a cualquier punto de España.