Vés al contingut

Experiències Digitals

Experiències digitals

El digital té un avantatge que el físic no: se l'emporten a casa i el publiquen

Muntem experiències digitals per a marques i esdeveniments: realitat virtual, fotomatons amb intel·ligència artificial, jocs de pantalla, rànquings en viu i continguts que el participant comparteix pel seu compte.

Una activació física s'acaba quan el visitant marxa. Una de digital, no: la foto es publica, el vídeo es comparteix, el resultat es comenta. Aquesta prolongació és la raó principal per la qual les marques trien formats digitals, i és també el que cal dissenyar amb cura, perquè el contingut només circula si val la pena compartir-lo.

El fotomatón continua sent el cas més clar i ha evolucionat bastant. Les versions actuals generen vídeo en 360 graus, retrats processats amb intel·ligència artificial, il·lustracions dibuixades per un braç robòtic o impressions personalitzades al moment. Totes comparteixen el mateix: produeixen una imatge que el participant vol ensenyar, cosa que converteix cada assistent en un canal de difusió voluntari.

La realitat virtual compleix una altra funció. No genera tant contingut compartible, però produeix el record més intens de qualsevol format, perquè el visitant entra literalment en un altre lloc durant tres minuts. És especialment útil quan cal explicar alguna cosa que no es pot ensenyar físicament: l'interior d'un producte, un procés industrial, un lloc remot.

Els jocs de pantalla completen el conjunt. Quiz, reptes de puntuació, competicions multijugador, rànquings acumulats. Són els que millor mesuren, perquè registren cada partida, i els que millor capten contactes, perquè demanar una dada per entrar a la classificació es percep com una cosa raonable i no com un formulari.

  • 3 minper experiència de realitat virtual
  • 20-30persones per hora i lloc
  • 24 hresposta al pressupost
  • 100%amb registre de participacions

Contingut que el visitant publica

Fotomatons, retrats amb IA i vídeos en 360 produeixen imatges que la gent vol ensenyar. Cada assistent es converteix en un canal de difusió sense cost de mitjans.

Realitat virtual per al que no es pot ensenyar

L'interior d'un producte, un procés industrial o un lloc remot. Tres minuts d'immersió expliquen el que una pantalla plana no aconsegueix en deu.

Mesura i capta contactes

Els jocs de pantalla registren cada partida, i demanar una dada per aparèixer al rànquing es percep com a raonable en lloc de com un formulari.

Com ho muntem

  1. Definim l'objectiu digital

    Contingut compartible, record intens o captació de dades. Cadascun porta a un format diferent.

  2. Triem format i capacitat

    Quantes persones cal atendre per hora i quants llocs calen per aconseguir-ho.

  3. Produïm continguts

    Marcs, filtres, pantalles i, si és realitat virtual, el contingut immersiu amb la vostra imatge.

  4. Activem i lliurem dades

    Execució amb personal i tècnic, i lliurament de registres, imatges i estadístiques en acabar.

Formats i idees que funcionen

  • Fotomatón 360 amb vídeo vertical a punt per a xarxes
  • Retrat generat amb intel·ligència artificial i filtre de campanya
  • Experiència de realitat virtual dins del producte
  • Braç robòtic que dibuixa el visitant en viu
  • Quiz digital multijugador amb rànquing acumulat
  • Joc de puntuació amb impressió personalitzada del resultat
  • Simulador amb vestit digital de la marca
  • Galeria en línia on cada assistent descarrega el seu contingut

El digital no substitueix el personal

Hi ha una idea equivocada bastant estesa: que una activació digital es gestiona sola. A la pràctica passa el contrari. Un fotomatón sense personal genera cues desordenades, gent que no sap on posar-se i fotos dolentes; amb una persona atenent, el mateix equip mou el doble de participants i el resultat visual és molt millor.

El mateix passa amb la realitat virtual, on cal algú que col·loqui el visor, expliqui en deu segons què passarà i controli el temps. El material digital és el que produeix el contingut, però és el personal el que decideix quanta gent hi passa i amb quina qualitat surt el que s'emporten.

Preguntes freqüents

Els participants reben el seu contingut?

Sí. Es pot lliurar per correu, per codi QR o en una galeria en línia privada de l'esdeveniment. L'opció digital sol funcionar millor que la impressió, perquè el contingut arriba al mòbil i es publica sense passos intermedis.

Quanta gent atén un lloc de realitat virtual?

Entre vint i trenta persones per hora, comptant l'experiència, el canvi de participant i la higiene del visor. Per a aforaments grans muntem diversos llocs en paral·lel amb cua gestionada.

Es pot personalitzar el contingut?

Sí, completament: marcs, filtres, fons, missatges i pantalles de resultat. En realitat virtual el contingut a mida requereix més termini de producció, entre dues i quatre setmanes segons la complexitat.

Quines dades ens lliureu?

Participacions, franges horàries, puntuacions i, si la mecànica inclou captació, els contactes amb la informació de consentiment. Ho lliurem en el format que useu al vostre CRM.

Necessita connexió o electricitat especial?

Electricitat normal en gairebé tots els casos. Connexió a internet només si voleu lliurament immediat de contingut o publicació en temps real; quan el wifi del recinte no és fiable, portem connectivitat pròpia.

Demana pressupost