Contingut que el visitant publica
Fotomatons, retrats amb IA i vídeos en 360 produeixen imatges que la gent vol ensenyar. Cada assistent es converteix en un canal de difusió sense cost de mitjans.
Activacions de Marca
Les experiències digitals fan servir tecnologia com la realitat virtual, la realitat augmentada o les pantalles tàctils perquè el públic interactuï amb una marca en un esdeveniment o espai.
Realitat virtual, fotomatons amb IA i jocs de pantalla per a marques que volen deixar contingut a més de record.
Muntem experiències digitals per a marques i esdeveniments: realitat virtual, fotomatons amb intel·ligència artificial, jocs de pantalla, rànquings en viu i continguts que el participant comparteix pel seu compte.
Una activació física s'acaba quan el visitant marxa. Una de digital, no: la foto es publica, el vídeo es comparteix, el resultat es comenta. Aquesta prolongació és la raó principal per la qual les marques trien formats digitals, i és també el que cal dissenyar amb cura, perquè el contingut només circula si val la pena compartir-lo.
El fotomatón continua sent el cas més clar i ha evolucionat bastant. Les versions actuals generen vídeo en 360 graus, retrats processats amb intel·ligència artificial, il·lustracions dibuixades per un braç robòtic o impressions personalitzades al moment. Totes comparteixen el mateix: produeixen una imatge que el participant vol ensenyar, cosa que converteix cada assistent en un canal de difusió voluntari.
La realitat virtual compleix una altra funció. No genera tant contingut compartible, però produeix el record més intens de qualsevol format, perquè el visitant entra literalment en un altre lloc durant tres minuts. És especialment útil quan cal explicar alguna cosa que no es pot ensenyar físicament: l'interior d'un producte, un procés industrial, un lloc remot.
Els jocs de pantalla completen el conjunt. Quiz, reptes de puntuació, competicions multijugador, rànquings acumulats. Són els que millor mesuren, perquè registren cada partida, i els que millor capten contactes, perquè demanar una dada per entrar a la classificació es percep com una cosa raonable i no com un formulari.
Fotomatons, retrats amb IA i vídeos en 360 produeixen imatges que la gent vol ensenyar. Cada assistent es converteix en un canal de difusió sense cost de mitjans.
L'interior d'un producte, un procés industrial o un lloc remot. Tres minuts d'immersió expliquen el que una pantalla plana no aconsegueix en deu.
Els jocs de pantalla registren cada partida, i demanar una dada per aparèixer al rànquing es percep com a raonable en lloc de com un formulari.
Contingut compartible, record intens o captació de dades. Cadascun porta a un format diferent.
Quantes persones cal atendre per hora i quants llocs calen per aconseguir-ho.
Marcs, filtres, pantalles i, si és realitat virtual, el contingut immersiu amb la vostra imatge.
Execució amb personal i tècnic, i lliurament de registres, imatges i estadístiques en acabar.
Hi ha una idea equivocada bastant estesa: que una activació digital es gestiona sola. A la pràctica passa el contrari. Un fotomatón sense personal genera cues desordenades, gent que no sap on posar-se i fotos dolentes; amb una persona atenent, el mateix equip mou el doble de participants i el resultat visual és molt millor.
El mateix passa amb la realitat virtual, on cal algú que col·loqui el visor, expliqui en deu segons què passarà i controli el temps. El material digital és el que produeix el contingut, però és el personal el que decideix quanta gent hi passa i amb quina qualitat surt el que s'emporten.
Sí. Es pot lliurar per correu, per codi QR o en una galeria en línia privada de l'esdeveniment. L'opció digital sol funcionar millor que la impressió, perquè el contingut arriba al mòbil i es publica sense passos intermedis.
Entre vint i trenta persones per hora, comptant l'experiència, el canvi de participant i la higiene del visor. Per a aforaments grans muntem diversos llocs en paral·lel amb cua gestionada.
Sí, completament: marcs, filtres, fons, missatges i pantalles de resultat. En realitat virtual el contingut a mida requereix més termini de producció, entre dues i quatre setmanes segons la complexitat.
Participacions, franges horàries, puntuacions i, si la mecànica inclou captació, els contactes amb la informació de consentiment. Ho lliurem en el format que useu al vostre CRM.
Electricitat normal en gairebé tots els casos. Connexió a internet només si voleu lliurament immediat de contingut o publicació en temps real; quan el wifi del recinte no és fiable, portem connectivitat pròpia.