Vés al contingut
Los eventos en vivo de eSports más grandes de la historia
Els esdeveniments en viu d'eSports més grans de la història - United Events

Taula de continguts

  1. #5 Campionat Mundial de League of Legends 2015
  2. #4 CFS World Championship 2017
  3. #3 Campionat Mundial de League of Legends 2016
  4. #2 Intel Extreme Masters Katowice 2017
  5. #1 LoL Mid-Season Invitational 2018
  6. Més sobre el creixement del món dels eSports
  7. La comparació amb la Super Bowl
  8. El futur de les instal·lacions per a eSports

El creixement imparable dels esdeveniments d'eSports

El món dels eSports ha crescut juntament amb Internet, evolucionant amb els avenços tecnològics per a consoles i ordinadors. Les competicions que abans estaven limitades a una sala de jocs ara ocupen el centre de l'escenari en grans arenes, i la retransmissió permet que milions de seguidors vegin els seus equips preferits jugar arreu del món.

Fa poc més d'una dècada hi havia serioses dubtes que els videojocs competitius poguessin assolir el nivell d'un esdeveniment esportiu tradicional com la Super Bowl. Però quan un simple Invitational de mitja temporada va quedar a només 30 milions d'espectadors de distància de la Super Bowl, aquells dubtes van començar a esvair-se.

I quan un sol esdeveniment d'eSports va omplir un estadi amb capacitat per a 173.000 persones —davant de les 75.000 de la seu de la Super Bowl 2019— tot dubte va desaparèixer.

Aquí teniu els 5 esdeveniments més importants de la història dels eSports.

Elemento decorativo web de la galeria
Imagenes
Imatge
Campeonato Mundial de League of Legends 2015

1. #5 Campionat Mundial de League of Legends 2015

Data: 01/10/15 - 31/10/15
Ubicació: París, Londres, Brussel·les i Berlín
Assistència en viu: 43.000
Espectadors en línia: 36.000.000
Fons de premis: $2.130.000

Aquest esdeveniment va ser vist per 36 milions d'espectadors únics durant un total de 386 milions d'hores de visualització, trencant rècords d'audiència en el seu moment.

Riot Games va celebrar el seu cinquè Campionat Mundial recorrent quatre ciutats: 'Le Dock Pullman' a París, 'SSE Arena Wembley' a Londres, l'Expo de Brussel·les i el 'Mercedes-Benz Arena' a Berlín. Setze equips van competir en el Pegat 5.18 de League of Legends.

L'esdeveniment va acumular 550.000 visualitzacions a Twitch, 240.000 a YouTube i 30.000 al New Viewers Stream. La final va reunir 14 milions d'espectadors per veure SK Telecom T1 endur-se la victòria, amb MaRin com a jugador més valuós.

Elemento decorativo web de la galeria
Imagenes
Imatge
el mejor LoL Mid-Season Invitational 2018

2. #4 CFS World Championship 2017

Data: 30/11/17 - 03/12/17
Lloc: Xi'an, Xina
Espectadors en línia: 37.000.000
Bossa de premis: $850.000

Aquest torneig de Crossfire (joc de trets en primera persona de SmileGate) va atreure 37 milions d'espectadors únics durant 6.537.068 hores de visualització, majoritàriament audiència xinesa.

Dotze equips van competir al Xi'an Gymnasium pel premi de $850.000. L'equip xinès Super Valiant Gaming es va endur la victòria, amb un pic de 914.182 visualitzacions en plataformes xineses davant de tot just 323 en plataformes en anglès.

Elemento decorativo web de la galeria
Imagenes
Imatge
Campeonato Mundial de League of Legends 2016
Campeonato Mundial de League of Legends 2016

3. #3 Campionat Mundial de League of Legends 2016

Data: 29/09/16 - 29/10/16
Ubicació: San Francisco, Chicago, Nova York i Los Angeles
Assistència en viu: 47.268
Espectadors en línia: 43.000.000
Fons de premis: $5.070.000

Un any després del #5 d'aquesta llista, Riot Games va tornar a batre rècords amb 43 milions d'espectadors únics i 370 milions d'hores totals de reproducció.

El torneig va recórrer els Estats Units per quatre seus emblemàtiques: l'Auditori Cívic Bill Graham, el Teatre de Chicago, el Madison Square Garden i el Staples Center. SK Telecom T1 va tornar a endur-se l'or, amb un pic d'audiència de 28.263.260 espectadors.

Elemento decorativo web de la galeria
Imagenes
Imatge
Intel Extreme Masters Katowice 2017

4. #2 Intel Extreme Masters Katowice 2017

Data: 25-26/02/17 i 03-05/03/17
Lloc: Katowice, Polònia
Assistència en viu: 173.000
Espectadors en línia: 46.000.000
Premi: $250.000

Patrocinat per Intel, aquest esdeveniment va reunir tres jocs en un mateix campionat: CS:GO, League of Legends i StarCraft II. Va atreure 46 milions d'espectadors únics i 19.744.073 hores de visualització.

A l'Spodek Arena, ple amb 173.000 espectadors, dotze equips van competir per un premi sorprenentment modest de $250.000. Hi va haver tres campions diferents: Astralis en CS:GO, Flash Wolves en League of Legends i Jun "TY" Tae Yang en StarCraft II.

Elemento decorativo web de la galeria
Imagenes
Imatge
LoL Mid-Season Invitational 2018

5. #1 LoL Mid-Season Invitational 2018

Data: 03/05/18 - 20/05/18
Ubicació: Adlershof (Alemanya) i París (França)
Assistència en viu: més de 7.000
Espectadors en línia: 60.000.000
Premi: $1.370.520

El major esdeveniment d'eSports de la història ni tan sols va ser un campionat: va ser un Invitational. Amb 60 milions d'espectadors únics, va generar 2.077.897.606 hores totals de visualització: més de dos mil milions d'hores.

Catorze equips van competir en la versió 8.8 de League of Legends, amb pics de 448.451 espectadors a Twitch i una audiència mitjana concurrent de 24.590.504. RNG es va endur el primer lloc, tot i que el premi de $1.370.520 va ser modest per a la magnitud de l'esdeveniment.

5.1. Més sobre el creixement del món dels eSports

Ingressos de vendes de videojocs als Estats Units:

  • 2014: $41.000.000.000
  • 2015: $61.000.000.000
  • 2016: $99.600.000.000
  • 2017: $108.900.000.000
  • 2018: $135.000.000.000

El 2018, la Major League Baseball (MLB) va liderar les lligues esportives professionals per ingressos amb $10.300.000.000. Aquell mateix any, els ingressos dels videojocs van assolir uns $120.000.000.000 més que la MLB.

Una raó clau d'aquest creixement és que els videojocs són un component natural de la innovació tecnològica: productes fàcilment comercialitzables, atractius per a patrocinadors per la seva popularitat entre les generacions joves.

5.1.1. Com es comparen els eSports amb la Super Bowl

El 2019, la Super Bowl va reunir uns 98.200.000 espectadors únics i va omplir l'estadi Mercedes-Benz d'Atlanta amb 75.000 persones.

Un any abans, el League of Legends Mid-Season Invitational va reunir aproximadament 60.000.000 d'espectadors únics, tot i que Le Zénith (la seu francesa) només tenia capacitat per a 6.293 persones en directe.

Aquesta comparació demostra la prevalença consolidada dels esports tradicionals: els eSports busquen compartir aquest mateix espai, no desplaçar-lo. En termes de comercialització, hi ha un paral·lelisme clar: igual que la Super Bowl és cèlebre pels seus anuncis i el seu model guanyar-guanyar-guanyar, els eSports estan construint un ecosistema publicitari propi cada cop més sòlid.

 

5.1.2. El futur de les instal·lacions per a eSports

Per continuar creixent, els eSports necessiten espai físic. La UCI ja ha construït una arena al seu campus per al seu equip d'eSports, un moviment progressiu que altres universitats probablement seguiran.

Las Vegas, per la seva banda, ha apostat per construir la seva pròpia arena d'eSports d'alta gamma, integrada en el seu ecosistema d'entreteniment i apostes. Les apostes esportives són un mercat consolidat per la seva universalitat, i els eSports no seran gaire diferents en aquest sentit.

A mesura que creix la popularitat del sector, també ho fa el seu valor: els augments anuals d'audiència, patrocini i ingressos apunten a un futur molt prometedor per als jocs competitius.

Productes relacionats: Videojocs per a Esdeveniments Welcome to Las Vegas

Demana pressupost