Vestido o construido a medida
Vinilos y colores con vuestra imagen, o una mecánica diseñada alrededor del mensaje. Lo segundo cuesta más y es lo que hace que la gente recuerde qué marca era.
Activaciones de Marca
Los juegos personalizados para marcas son juegos físicos o digitales adaptados con el logotipo, los colores y los mensajes de una empresa para usarlos en promociones, ferias o eventos.
Juegos producidos con vuestra marca: ruletas, plinkos, retos digitales y mecánicas propias con vuestra imagen de arriba abajo.
Producimos juegos personalizados para marcas: ruletas, plinkos, retos digitales y mecánicas a medida, vestidos con vuestra identidad y, cuando tiene sentido, construidos alrededor de lo que la marca quiere contar.
Personalizar un juego tiene dos niveles y conviene saber en cuál se está jugando. El primero es vestirlo: vinilos, colores, logo y premios con la imagen de la campaña. Es rápido, barato y funciona bien para presencia de marca. El segundo es construir la mecánica alrededor del mensaje, de modo que jugar signifique algo relacionado con el producto. Es más lento y más caro, y es lo que hace que la gente recuerde qué marca era.
La diferencia se ve con un ejemplo. Una diana de reflejos con vuestro logo es una diana con vuestro logo. Esa misma diana, donde lo que hay que acertar son los atributos correctos del producto y falla quien elige los equivocados, comunica algo concreto mientras entretiene. La producción es prácticamente la misma; lo que cambia es el trabajo de diseño previo.
Trabajamos con soportes físicos y digitales. Los físicos —ruletas, plinkos, dianas, juegos de habilidad— se visten con impresión a medida y se producen en días. Los digitales —quiz, juegos de puntuación, experiencias de pantalla— permiten cambiar contenidos completos, integrar productos reales y registrar cada partida, que es lo que después permite medir y captar contactos.
Producimos con margen y enviamos pruebas antes de imprimir. Es la parte donde más problemas hay cuando se aprieta el calendario: un vinilo mal medido o un color que no coincide con el manual de marca no se arregla el día del evento. Con una semana de margen sobre la fecha, la producción sale sin sobresaltos.
Vinilos y colores con vuestra imagen, o una mecánica diseñada alrededor del mensaje. Lo segundo cuesta más y es lo que hace que la gente recuerde qué marca era.
Ruletas, plinkos y dianas impresas a medida, o juegos de pantalla con contenidos propios que además registran cada partida para medir y captar contactos.
Enviamos prueba de color y medidas antes de producir. Un vinilo mal ajustado no se arregla el día del evento, y con una semana de margen no ocurre.
Si basta con vestir un juego existente o si conviene construir la mecánica alrededor del mensaje de la campaña.
Artes finales sobre nuestras plantillas, o desarrollo de contenidos si el juego es digital.
Impresión, montaje y prueba completa antes de la fecha, con revisión de color y medidas.
Ejecución con personal propio y, en juegos digitales, registro de partidas y datos si la mecánica lo incluye.
Hemos visto muchas campañas donde se invierte en producir una ruleta preciosa con la imagen de la marca y, una vez montada, nadie sabe decir qué marca era al salir. El motivo es siempre el mismo: la personalización se quedó en la superficie. El participante ve el logo pero no hace nada relacionado con él, así que la atención se la lleva el juego, no la marca.
Cuando el calendario y el presupuesto lo permiten, recomendamos siempre dedicar una parte al diseño de mecánica y no todo a la producción gráfica. Un ajuste pequeño en las reglas, en lo que hay que acertar o en lo que se gana suele hacer más por el recuerdo de marca que duplicar la calidad de la impresión.
Vectorial o alta resolución del logo, manual de color si lo tenéis y las imágenes de campaña. Nosotros adaptamos sobre nuestras plantillas de medidas reales y os enviamos prueba antes de producir.
Para vestir un juego existente, entre tres y cinco días laborables. Para desarrollar contenidos digitales a medida o una mecánica nueva, entre dos y cuatro semanas según la complejidad.
Sí. Los vinilos y contenidos se conservan y se pueden volver a montar en campañas posteriores, lo que abarata mucho la segunda activación. Lo guardamos nosotros salvo que prefiráis quedároslo.
Sí: partidas, puntuaciones y, si la mecánica lo incluye, contacto del participante con la información de consentimiento correspondiente. Os entregamos los registros en el formato que uséis.
En muchos casos sí, y da muy buen resultado. Depende del tamaño y del tipo de producto: hay juegos que admiten el producto como premio, como elemento de la mecánica o como parte de la escenografía.