El juego que ya conocen, pero en grande
No hacen falta instrucciones: son las mismas reglas de siempre de Conecta 4, ajedrez o Jenga, solo que a un tamaño que obliga a agacharse o hacer equipo para jugar.
Eventos
Los juegos gigantes son versiones de gran tamaño de juegos de mesa clásicos, como el ajedrez o el Jenga, que se colocan en el suelo para jugar de pie en grupo durante un evento.
Ajedrez, Conecta 4, Jenga y hasta catorce juegos clásicos a tamaño gigante: la versión que hace que un adulto se agache a jugar sin que nadie se lo pida.
Montamos hasta 14 juegos clásicos a escala gigante -ajedrez, Conecta 4, Jenga, Plinko, sumo, tangram y más- para ferias, team building, bodas y fiestas de empresa, en interior o exterior.
Un juego gigante resuelve el mismo problema que una mesa de casino desde otro ángulo: nostalgia inmediata más el factor sorpresa, sin necesidad de ninguna instrucción porque todo el mundo ya conoce las reglas de base, solo que a escala. Es una de las formas más fáciles de mezclar generaciones en un evento: los abuelos y los nietos acaban jugando al Conecta 4 en el mismo tablero gigante.
No todos los juegos gigantes piden lo mismo del invitado. Ajedrez, Conecta 4 y tangram son juegos de mesa, tranquilos, que premian algo de reflexión y funcionan bien sentados o de pie alrededor de una mesa baja. Buzz Wire, la garra humana, la rueda hamster humana, Bumper Balls y el sumo son físicos y activos, y atraen a un público que quiere moverse y competir, normalmente con el resto animando desde fuera.
El espacio y el personal varían mucho entre las dos familias. Un Jenga gigante cabe en un rincón con casi ningún montaje, mientras que un ring de sumo o los Bumper Balls necesitan varios metros cuadrados y, por seguridad, un monitor formado que lleve el juego -incluido siempre que la actividad lo pida.
Son especialmente útiles para los tiempos muertos de cualquier evento: la espera antes de que empiece la ceremonia de una boda, un coffee break de una feria, o el rato en que los niños se aburren durante el convite. Como nadie necesita que le expliquen las reglas, los invitados entran y salen de un juego gigante por su cuenta, sin que haga falta alguien que lleve la actividad de principio a fin.
No hacen falta instrucciones: son las mismas reglas de siempre de Conecta 4, ajedrez o Jenga, solo que a un tamaño que obliga a agacharse o hacer equipo para jugar.
De la calma del ajedrez gigante o el tangram a la energía física de la rueda hamster, la garra humana o el sumo: se elige según el ambiente que se busque.
Perfectos para la espera antes de una ceremonia, un coffee break de feria, o el rato en que los niños empiezan a aburrirse en una boda.
Número de invitados, tipo de público (familias, empresa, niños) y si el espacio es interior o exterior.
Una combinación de juegos de mesa gigantes y juegos de agilidad según el espacio y el ambiente que busquéis.
Cada juego pide un hueco distinto; lo medimos antes para que ninguno quede encajonado.
Montaje incluido y monitor en los juegos que lo piden (sumo, Bumper Balls, garra humana).
El error habitual es encajar demasiados juegos en poco espacio, o elegir solo juegos físicos, que cansan a los invitados y necesitan varios monitores a la vez, o solo juegos de mesa, que pueden quedarse flojos para un público más joven o más activo.
Por eso casi siempre recomendamos mezclar: uno o dos juegos de mesa tranquilos más un juego físico con espacio de verdad alrededor, ajustado a si el evento es una boda familiar, un team building de empresa o un evento de calle abierto al público.
No, son las mismas reglas de siempre a tamaño XXL; quien ya sabe jugar al Conecta 4 o al ajedrez juega exactamente igual.
Varía mucho, desde 2 m² para el Jenga gigante hasta varios metros para un ring de sumo; pedimos el plano y el aforo para encajarlos bien.
Los juegos de mesa gigantes no, pero los de contacto físico (sumo, Bumper Balls, garra humana, rueda hamster) sí, con un monitor formado incluido por seguridad.
Sí, la mayoría están pensados para jardín, calle o carpa; alguno más delicado se recomienda cubierto.
Los que quepan en el espacio disponible; no hay un límite fijo, aunque recomendamos mezclar juegos de mesa con juegos físicos.