Regla evidente desde el pasillo
Dar, acertar, girar, correr o apuntar. Si el objetivo no se entiende en dos segundos desde tres metros, el visitante ya ha pasado de largo.
Ferias, Congresos y Conferencias
Los juegos para ferias son juegos rápidos y fáciles de entender que se instalan en un stand para que los visitantes se acerquen, participen y conozcan a la empresa expositora.
Juegos de feria, arcades y retos de habilidad que se entienden desde el pasillo y se resuelven en menos de un minuto.
Alquilamos e instalamos juegos para ferias: arcades, retos de habilidad, simuladores, ruletas y juegos digitales, seleccionados por lo que caben en vuestros metros y por cuánta gente mueven por hora.
Un juego en un stand de feria trabaja bajo condiciones muy exigentes. El visitante camina, no se detiene por defecto, y decide en dos o tres segundos si le interesa. Eso descarta cualquier propuesta que requiera explicación previa y favorece a los juegos con una regla evidente: dar, acertar, girar, correr, apuntar. Cuanto más obvio es el objetivo desde lejos, más gente se acerca.
El segundo criterio es el tiempo. Un juego que dura tres minutos parece razonable hasta que hay cinco personas esperando y la cola empieza a disolverse. En feria funcionan mejor los retos de treinta a sesenta segundos, que permiten mover a mucha gente y generan la sensación de que la cola avanza. Si queréis retener más tiempo a un perfil concreto, es mejor hacerlo con la conversación posterior, no alargando la partida.
El tercero son los metros. Una feria cobra por metro cuadrado, así que un juego que ocupe tres metros de vuestro stand tiene un coste implícito que a veces supera al del alquiler. Por eso trabajamos con fichas de medidas reales, incluyendo el espacio que necesita el jugador, y proponemos solo lo que encaja sin bloquear el paso ni comerse la zona de reuniones.
Y por último, el marcador. Un juego con puntuación visible convierte la actividad en competición de feria, hace que la gente vuelva al día siguiente a mejorar su registro y da pie a un premio final que justifica pedir el contacto. Es el elemento que transforma un entretenimiento en una mecánica de captación.
Dar, acertar, girar, correr o apuntar. Si el objetivo no se entiende en dos segundos desde tres metros, el visitante ya ha pasado de largo.
Treinta a sesenta segundos por turno. Un juego largo parece razonable hasta que hay cinco esperando y la cola se disuelve sola.
Os damos ancho, fondo y espacio de jugador antes de reservar, porque en feria cada metro cuadrado tiene un coste que a veces supera el del alquiler.
No los totales del stand, sino los que quedan una vez colocados mostrador, producto y zona de reuniones.
Qué encaja, cuánta gente mueve por hora, cuánto dura la partida y cómo se puntúa.
Vestido con vuestra imagen si procede, y documentación de material para el recinto.
Montaje en la ventana asignada, personal durante el horario de feria y recuento diario de partidas.
Una mecánica que funciona muy bien y se usa poco: anunciar un premio para la mejor puntuación de toda la feria, no de cada día. Obliga a dejar el contacto para poder avisar al ganador, da un motivo para volver al stand el segundo y el tercer día, y convierte el marcador en una conversación que el visitante inicia solo.
Además genera un cierre. El último día, a una hora anunciada, se entrega el premio delante de quien esté, y eso concentra público en el stand justo en la franja en la que los pabellones suelen estar más vacíos. Es un recurso barato que aprovecha mejor la inversión que ya habéis hecho en estar allí.
Desde poco más de un metro cuadrado hasta seis o siete. Siempre damos la medida con el espacio del jugador incluido, porque el aparato puede ser pequeño y necesitar dos metros libres delante para poder usarse.
Depende del juego. Los mecánicos no necesitan nada; los digitales y los simuladores, una toma normal. Os pasamos la ficha con el consumo para que lo contratéis con el recinto sin sorpresas el día del montaje.
La mayoría sí: vinilos, pantallas y premios. Necesitamos los archivos con unos días de margen. En juegos digitales la personalización de pantalla es rápida y no depende de impresión física.
Sí, es lo más habitual. Se pide el dato para entrar en el ranking o para optar al premio final de la feria, en tablet o en la propia pantalla del juego. Os entregamos los registros al terminar.
Ponemos personal si lo necesitáis, y lo recomendamos: alguien que explique en diez segundos y gestione el turno duplica las partidas frente a un juego desatendido. También formamos a vuestro equipo si preferís llevarlo vosotros.