Para a quien pasaba de largo
Un juego visible y rápido funciona como reclamo mejor que cualquier cartel. La cola se convierte en parte del reclamo: cuando hay tres personas esperando, se paran otras tres sin que nadie las llame.
Eventos
Una activación de marca es una acción presencial en la que una empresa hace que el público interactúe con su marca o producto mediante un juego, una prueba o una experiencia.
Juegos, ruletas y experiencias personalizadas con tu marca que paran a la gente en la calle, en el centro comercial o en tu stand.
Montamos activaciones de marca con juegos personalizados, ruletas de premios, experiencias digitales y sampling, en calle, centros comerciales, ferias y festivales, con el material vestido con vuestra identidad y personal que sabe abordar al público.
El problema de casi todas las activaciones es el mismo: la gente pasa de largo. Un expositor bonito con una azafata al lado no consigue que nadie se detenga, porque detenerse cuesta algo y a cambio no se ofrece nada. Un juego sí lo consigue. En cuanto hay una ruleta que gira, una diana que mide reflejos o una pantalla donde sale tu puntuación, la persona que pasaba se para, juega noventa segundos y en ese tiempo sí escucha lo que la marca quiere contar.
Después del juego viene la parte que decide si la activación sirvió para algo: qué te llevas. Puede ser un dato de contacto a cambio de participar, una muestra de producto entregada en mano, un código de descuento impreso al momento o una foto con la marca que la persona sube ella sola a sus redes. Diseñamos la mecánica en función de cuál de esas tres cosas os interesa, porque una activación pensada para captar leads no se monta igual que una pensada para distribuir producto.
Todo el material se puede vestir: vinilos a medida, fondos de photocall, pantallas con vuestra creatividad, premios personalizados y ruletas con los gajos que vosotros decidáis. Producimos con margen para que llegue impreso a tiempo, y nuestro personal de calle se aprende el argumento antes de la activación, porque una promotora que no sabe explicar la mecánica convierte un buen juego en una cola que se deshace.
La ubicación pesa tanto como la mecánica. Una misma ruleta puesta en el centro de una plaza rinde el doble que colocada contra una pared lateral, porque la gente se acerca desde varios lados y la cola se ve desde lejos. Cuando vamos a un espacio que no conocemos pedimos fotos o hacemos una visita previa: dónde está el flujo real de personas, por dónde entran, dónde se paran solas. Es un trabajo poco vistoso que decide buena parte del resultado.
Un juego visible y rápido funciona como reclamo mejor que cualquier cartel. La cola se convierte en parte del reclamo: cuando hay tres personas esperando, se paran otras tres sin que nadie las llame.
Vinilos, pantallas, fondos, premios y ruletas se producen con vuestra identidad. Necesitamos los archivos con unos días de margen para imprimir y montar sin prisas.
Lead, muestra de producto, cupón o contenido para redes. Definimos antes qué queréis llevaros de la activación y montamos la dinámica alrededor de eso, no al revés.
Producto, público, ciudad, fechas y qué queréis conseguir: notoriedad, base de datos, prueba de producto o contenido.
Qué juego, cuántas unidades, cuánto personal y qué se lleva el participante, con precio cerrado en 24 horas.
Vinilos, pantallas y premios con vuestra creatividad. Os enviamos pruebas antes de imprimir.
Montamos, activamos con nuestro personal durante las horas contratadas y os pasamos el recuento de participaciones al terminar.
Una activación se evalúa mal si solo se cuenta cuánta gente pasó por delante. Lo que importa es cuántos se pararon, cuántos completaron la mecánica y cuántos dejaron algo a cambio. Esos tres números son los que os pasamos al terminar, desglosados por franja horaria, porque suelen revelar algo útil: normalmente hay dos horas del día que concentran la mitad de las participaciones, y saberlo cambia cómo se planifica la siguiente campaña.
Si la activación incluye captación de datos, entregamos los registros en el formato que uséis, con la información de consentimiento correspondiente. Y si hay varias ciudades o varios días, consolidamos todo en un único reporte comparable, que es lo que permite decidir dónde repetir y dónde no vale la pena volver.
Sí, es lo habitual. Vinilos a medida, fondos, pantallas, premios y gajos de ruleta. Necesitamos los archivos vectoriales o en alta con una semana de margen; si vais más justos de tiempo, decídnoslo y buscamos la solución más rápida.
Sí. Azafatas, promotoras y monitores propios, con el argumento de la campaña aprendido antes de salir. Si preferís usar vuestro equipo, también lo formamos nosotros en el montaje del primer día.
En la mayoría de ciudades sí, y depende del ayuntamiento y de la zona. Os decimos qué se necesita y, si nos lo encargáis, gestionamos la solicitud. Conviene empezar con margen porque los plazos municipales no son inmediatos.
Sí: número de participaciones, premios entregados y, si la mecánica lo incluye, los leads capturados en el formato que nos indiquéis. Los juegos digitales registran las partidas automáticamente.
Sí, tanto en paralelo como en formato itinerante. En activaciones simultáneas asignamos un responsable por ciudad y unificamos el reporte, para que recibáis un único recuento consolidado en lugar de datos sueltos de cada plaza.