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Juegos para Ferias

Juegos para ferias

El juego de stand tiene que ganarse al visitante antes de que termine de pasar

Alquilamos e instalamos juegos para ferias: arcades, retos de habilidad, simuladores, ruletas y juegos digitales, seleccionados por lo que caben en vuestros metros y por cuánta gente mueven por hora.

Un juego en un stand de feria trabaja bajo condiciones muy exigentes. El visitante camina, no se detiene por defecto, y decide en dos o tres segundos si le interesa. Eso descarta cualquier propuesta que requiera explicación previa y favorece a los juegos con una regla evidente: dar, acertar, girar, correr, apuntar. Cuanto más obvio es el objetivo desde lejos, más gente se acerca.

El segundo criterio es el tiempo. Un juego que dura tres minutos parece razonable hasta que hay cinco personas esperando y la cola empieza a disolverse. En feria funcionan mejor los retos de treinta a sesenta segundos, que permiten mover a mucha gente y generan la sensación de que la cola avanza. Si queréis retener más tiempo a un perfil concreto, es mejor hacerlo con la conversación posterior, no alargando la partida.

El tercero son los metros. Una feria cobra por metro cuadrado, así que un juego que ocupe tres metros de vuestro stand tiene un coste implícito que a veces supera al del alquiler. Por eso trabajamos con fichas de medidas reales, incluyendo el espacio que necesita el jugador, y proponemos solo lo que encaja sin bloquear el paso ni comerse la zona de reuniones.

Y por último, el marcador. Un juego con puntuación visible convierte la actividad en competición de feria, hace que la gente vuelva al día siguiente a mejorar su registro y da pie a un premio final que justifica pedir el contacto. Es el elemento que transforma un entretenimiento en una mecánica de captación.

  • 30-60 spor partida
  • +120participaciones por hora
  • 24 hrespuesta al presupuesto
  • 100%con medidas reales incluidas

Regla evidente desde el pasillo

Dar, acertar, girar, correr o apuntar. Si el objetivo no se entiende en dos segundos desde tres metros, el visitante ya ha pasado de largo.

Partidas cortas, cola que avanza

Treinta a sesenta segundos por turno. Un juego largo parece razonable hasta que hay cinco esperando y la cola se disuelve sola.

Medido para vuestros metros

Os damos ancho, fondo y espacio de jugador antes de reservar, porque en feria cada metro cuadrado tiene un coste que a veces supera el del alquiler.

Cómo lo montamos

  1. Nos dais los metros libres

    No los totales del stand, sino los que quedan una vez colocados mostrador, producto y zona de reuniones.

  2. Proponemos el juego

    Qué encaja, cuánta gente mueve por hora, cuánto dura la partida y cómo se puntúa.

  3. Personalizamos y tramitamos

    Vestido con vuestra imagen si procede, y documentación de material para el recinto.

  4. Montamos y operamos

    Montaje en la ventana asignada, personal durante el horario de feria y recuento diario de partidas.

Formatos e ideas que funcionan

  • Reto de reflejos con marcador acumulado de toda la feria
  • Simulador de conducción o moto con ranking diario
  • Ruleta de premios con captación de contacto en tablet
  • Arcade retro con puntuación y récord de la feria
  • Diana de puntería con premio por tramo de puntuación
  • Juego de fuerza o velocidad con radar visible
  • Quiz digital sobre vuestro sector con premio al mejor
  • Plinko o juego de azar rápido para reparto de muestras

El premio de la feria

Una mecánica que funciona muy bien y se usa poco: anunciar un premio para la mejor puntuación de toda la feria, no de cada día. Obliga a dejar el contacto para poder avisar al ganador, da un motivo para volver al stand el segundo y el tercer día, y convierte el marcador en una conversación que el visitante inicia solo.

Además genera un cierre. El último día, a una hora anunciada, se entrega el premio delante de quien esté, y eso concentra público en el stand justo en la franja en la que los pabellones suelen estar más vacíos. Es un recurso barato que aprovecha mejor la inversión que ya habéis hecho en estar allí.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto ocupa un juego de feria?

Desde poco más de un metro cuadrado hasta seis o siete. Siempre damos la medida con el espacio del jugador incluido, porque el aparato puede ser pequeño y necesitar dos metros libres delante para poder usarse.

¿Qué potencia eléctrica necesita?

Depende del juego. Los mecánicos no necesitan nada; los digitales y los simuladores, una toma normal. Os pasamos la ficha con el consumo para que lo contratéis con el recinto sin sorpresas el día del montaje.

¿Se puede vestir con nuestra imagen?

La mayoría sí: vinilos, pantallas y premios. Necesitamos los archivos con unos días de margen. En juegos digitales la personalización de pantalla es rápida y no depende de impresión física.

¿Podemos captar contactos con el juego?

Sí, es lo más habitual. Se pide el dato para entrar en el ranking o para optar al premio final de la feria, en tablet o en la propia pantalla del juego. Os entregamos los registros al terminar.

¿Quién atiende el juego?

Ponemos personal si lo necesitáis, y lo recomendamos: alguien que explique en diez segundos y gestione el turno duplica las partidas frente a un juego desatendido. También formamos a vuestro equipo si preferís llevarlo vosotros.

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