Lloguer Joc Batak Pro

Lloguer Joc Batak Pro
juego batak pro

Consulta el presupuesto con precio Lloguer Joc Batak Pro en Barcelona y toda España

Característiques principals del Batak Pro

Alimentació endoll convencional per a 220v.

Mida general 210 x 95 x 200 ( Amplada x Llargada x Alçada )

Mida de Branding: 150x150cm ( Amplada x Alçada)

Material del Branding: PVC Eurolight 3mm

Es necessita un espai de joc mínim d'1 metre davant de la màquina

Pes: 45kg.

32 Modes de Joc

tamaño batak pro

Descripció del joc Batak Pro


El lloguer del joc de Batak Pro és un nou equip innovador ideal per a fires i congressos.
Es juga en una estructura d'acer inoxidable d'alt poliment dissenyada específicament amb blanc brillant amb objectius electrònics activats i es puntua automàticament colpejant amb la mà els objectius il·luminats.

La màquina Batak Pro és fàcil d'utilitzar, la poden utilitzar un o més participants de manera competitiva o individualment i després veure el resultat.
Aquest fantàstic joc de reflexos requereix un espai reduït per la qual cosa és ideal per col·locar-lo en estands o espais reduïts.

Una selecció de diferents entrenaments, programes i nivells de velocitat fan d'aquest nou equip una opció ideal per a totes les edats, sexes i nivells.

Components de l'estructura i del joc


La màquina Batak Pro consta de 12 botons LED de policarbonat translúcid disposats acuradament en un patró de tipus "màxim estirament" i fixats a un tub d'acer inoxidable d'alt poliment.

Cada botó allotja un brillant grup de llums LED d'estat sòlid i un interruptor electrònic especial connectat a l'ordinador de control. Un microordinador dedicat controla la seqüència i la velocitat de la il·luminació.

Mostra les puntuacions a les pantalles LED superiors, una per a la durada restant del joc i una altra per a la puntuació.

L'estructura de suport també està feta d'acer inoxidable com tota l'estructura i les seves dimensions són reduïdes; té a la base proteccions per no danyar la superfície del terra.

Com iniciar un joc al Batak Pro en fires


Per iniciar el joc cal prémer el codi de joc que es mostrarà a la pantalla LCD central; en aquest moment l'objectiu s'il·luminarà.

En prémer la tecla (E), l'objectiu començarà a reproduir la rutina escollida, normalment començant amb la resposta d'àudio 'Get Ready'. Tota la informació de puntuació i temps es mostra durant el joc a les pantalles superiors.

Si es comet un error o s'inicia una rutina incorrecta, premeu el botó RESET a la part posterior de la placa frontal i comenceu de nou.  La majoria de les rutines es poden reproduir simplement colpejant (E) novament.

Això no funciona per als programes 9, 11, 23, 28, 29, 30 o 31. El toc (E) en aquest cas simplement torna a la selecció de programa normal.

alquiler juego batak pro Barcelona

Programes de sincronització possibles


1 ACUMULADOR (60 segons) - Sènior

Aquest programa consisteix en objectius aleatoris que duren 60 segons. Els objectius romanen encesos fins que el jugador els prem. La puntuació final es mostra a la pantalla superior LED 'SCORE'.

Ideal per fer un ús ràpid per cada jugador.

2 BATAKATHON (5 minuts) - Sènior

Aquest programa consisteix en objectius aleatoris que duren 300 segons (5 minuts).
Els objectius romanen activats fins que el jugador els prem. La puntuació es va anotant a la pantalla superior.

3 50 CURSA D'OBJECTIUS - Sènior

L'usuari ha de prémer 50 objectius a l'atzar tan ràpid com sigui possible. El nombre de pulsacions es veu a la pantalla LED 'SCORE' juntament amb el temps que du a la pantalla LED 'TIME'. Si es triguen més de 100 segons, el joc s'acaba.

4 D'ESQUINA A ESQUINA - 100 objectius - Sènior

En aquest programa, només els objectius de les cantonades s'il·luminen a l'atzar i romanen encesos durant 1 segon. La pantalla LED 'SCORE' mostra les pulsacions reeixides. Si es prem un objectiu erroni, tota la rutina s'accelera!

5 EVASIÓ - Objectius d'1 segon - Sènior

En aquest programa hi ha 100 objectius cronometrats il·luminats; els objectius baixen de 100 a zero i la pantalla LED 'SCORE' mostra cadascun dels reeixits.

9 REACCIÓ DE MATEMÀTIQUES

Al jugador se li donen verbalment 8 sumes molt simples en anglès i el jugador ha de prémer el resultat.

Si es colpeja l'objectiu equivocat o es prem "fora de temps", s'emet un xiulet per mostrar una resposta incorrecta.

La puntuació (de 8 preguntes) es mostra a les pantalles i, si 8 de 8 són correctes, es mostra un missatge d'enhorabona i se senten recompenses i aplaudiments.

Suggeriment: tots els nombres parells són a l'esquerra de la màquina i tots els nombres imparells a la dreta.

10 PROGRAMA DE COACHING

Aquest programa permet que un entrenador o coach introdueixi una seqüència d'objectius de fins a 100 objectius

en qualsevol ordre per entrenar diferents parts del cos d'un jugador (per exemple, feble al costat esquerre, etc.).

11 TAULES DE MULTIPLICAR DE VELOCITAT (2 - 9)

La màquina examina verbalment l'usuari per obtenir una resposta (és a dir, 2 x 2, 2 x 5, etc.). Les preguntes són en anglès i no es poden traduir a un altre idioma.

En aquesta versió del programa l'usuari pot prendre's el temps necessari per respondre. Al final de la prova (12 sumes) la màquina mostra el temps total emprat i el nombre de respostes correctes a les pantalles superiors.

 L'objectiu d'aquest joc és reduir el temps necessari per completar una taula en intents successius.

Una puntuació de 12 resulta en una recompensa verbal!

12 4 D'ESQUINA A ESQUINA - 25 objectius

En aquest programa, només els objectius de les cantonades s'il·luminen a l'atzar i romanen encesos durant 1 segon. La pantalla LED 'TIME' compta els objectius de 25 a zero i la pantalla LED 'SCORE' mostra les pulsacions reeixides.

Si es colpeja un objectiu equivocat o "fora de temps", tota la rutina s'accelera!

13 4 D'ESQUINA A ESQUINA - 50 objectius

En aquest programa, només els objectius de les cantonades, 50 en total, s'il·luminen a l'atzar i romanen encesos durant 1 segon. La pantalla LED 'TIME' comptant els objectius de 100 a zero i la pantalla LED 'SCORE' mostra les pulsacions reeixides. El temps d'oportunitat de pulsació és d'1 segon.

Si l'objectiu és equivocat o fora de temps, tota la rutina s'accelera!

14 25 OBJECTIUS PROGRAMATS - Objectius d'1 segon - Júnior

En aquest programa, 25 objectius cronometrats s'il·luminen successivament i a l'atzar; la pantalla LED 'TIME' els compta de 50 a zero i la pantalla LED 'SCORE' mostra cadascun amb una pulsació reeixida. El temps d'oportunitat de pulsació és d'1 segon.

Si colpeges l'objectiu equivocat o estàs fora de temps la rutina s'accelera

15 50 OBJECTIUS PROGRAMATS - Objectius d'1 segon - Júnior

En aquest programa s'il·luminen successivament 50 objectius cronometrats i a l'atzar el LED 'TIME'

la pantalla compta de 50 a zero i la pantalla LED 'SCORE' mostra cadascuna de les pulsacions reeixides.
Si colpeges un objectiu equivocat o colpeges fora de temps la rutina s'accelera!

16 ACUMULADOR - Júnior

Aquest programa consisteix en objectius aleatoris que duren 30 segons.

17 ACUMULADOR - Júnior

Com el programa 16 de dalt però durant 60 segons

18 25 CURSA D'OBJECTIUS - Júnior

L'usuari ha de colpejar 25 objectius a l'atzar tan ràpid com sigui possible.

19 50 TARGET RACE - Júnior

L'usuari ha de colpejar 50 objectius a l'atzar tan ràpid com sigui possible. El nombre de pulsacions es veu a la pantalla LED 'SCORE' juntament amb el temps a la pantalla LED 'TIME'.

20 BATAKATHON (3 minuts) - Júnior

Aquest programa consisteix en objectius aleatoris que duren 180 segons (3 minuts).

Els objectius romanen activats fins que l'usuari estableix el ritme: lent i ràpid. La puntuació acumulativa es mostra a la pantalla LED 'SCORE'.

Aquesta rutina és ideal per a l'exercici aeròbic.

21 ESTORES DE PRIMAVERA - Júnior

Aquest programa consta de 100 objectius aleatoris. Els objectius es mantenen fins que són colpejats.

22 estores SPRINT - Sènior

Aquest programa consta de 100 objectius aleatoris. Els objectius es mantenen fins que són colpejats.

23 BATAK SIMPLE SIMON - Seqüència de 20 - 17 nivells

Aquest programa es basa en el conegut joc Simon, tan popular fa alguns anys. L'objectiu d'aquest joc és reproduir una seqüència de llums d'objectiu després que hagin estat donades per la màquina sense cometre errors.

Primerament es col·loca la seqüència que es vulgui incorporar perquè després el jugador hagi de repetir-la.

Si té èxit, es dona el següent nivell on s'il·luminen els mateixos objectius més un

més (és a dir, 5 en aquest cas), de nou seguit d'un doble xiulet pel torn del jugador.

La progressió continua fins que es comet un error o s'acaba la seqüència. .

24 BATAK MIRROR RACE - Sènior - 50 objectius

Aquest programa és inusual. L'usuari ha de colpejar 50 objectius a l'atzar tan ràpid com

sigui possible. Les pulsacions, però, han de ser la imatge de mirall de l'il·luminat per ser

reeixides.

25 BLOQUEIG D'OBJECTIUS: rebutjar un objectiu específic del joc

Aquest programa permet a l'usuari establir un objectiu perquè no se seleccioni durant la reproducció

26 ACUMULADOR - Sènior - 30 segons

Aquest programa consisteix en objectius aleatoris que duren 30 segons. Els objectius romanen encesos fins que l'usuari estableix el ritme en lent, ràpid o accelerat.

27 ACUMULADOR - Infantil

Aquest programa consisteix en objectius aleatoris que duren 30 segons. Els objectius romanen encesos fins que l'usuari estableix el ritme en lent, ràpid o accelerat. Els quatre objectius 6, 7, 8, 9 no estan en joc.

28 programa de flaix

Aquest programa il·lumina un nombre seleccionat d'objectius aleatoris (fins a 6) per a un usuari

temps de visualització seleccionat de 0,5 a 9 segons. El jugador ha de colpejar correctament els objectius que es van il·luminar (en qualsevol ordre) després que soni l'avís de "doble xiulet".

29 PROGRAMA ANTI FLASH - Recorda els 6 objectius apagats!

Aquest programa il·lumina 6 objectius aleatoris durant un temps de visualització seleccionat per l'usuari d'1 a 8 segons. El jugador ha de colpejar correctament els objectius que no s'han il·luminat (en qualsevol ordre) després que soni l'avís "doble xiulet".

30 REACCIÓ DE SNAP - 10 MARCS

Aquest programa mesura el temps de reacció pur. L'usuari comença colpejant l'objectiu '#' i després seleccionant els objectius que es posaran en joc (fins a 11) acabant amb l'objectiu '#' que clarament no està en joc. El programa ara il·lumina aleatòriament un dels objectius escollits i comença el rellotge. L'objectiu roman encès fins que és colpejat i el temps emprat es mostra a la pantalla LED 'SCORE B'. Això es repeteix per a deu marcs mostrats.

31 RECUPERACIÓ TOTAL - 10 MARCS

Aquest programa també es basa en el conegut joc Simon com es mostra a dalt. L'objectiu d'aquest joc consisteix a reproduir una seqüència de llums d'objectiu després que hagin estat donades, sense cometre errors. Aquest programa és diferent del 23 de dalt pel fet que l'usuari ara selecciona el nombre d'objectius, de 2 a 9, que es posen en joc. Els objectius aleatoris són inicialment il·luminats i després pronunciats, seguits de dos xiulets. Ara és el torn del jugador per repetir aquesta seqüència.
Si té èxit, es dona el següent nivell i en aquest programa s'il·luminen diferents objectius de nou seguits d'un doble xiulet pel torn del jugador. Aquest procés continua durant deu
marcs fins que es comet un error o s'acaben els marcs.

32 MODE D'EXPOSICIÓ (EM)

Aquest programa permet al jugador començar un joc colpejant un sol objectiu etiquetat

Infantil, Júnior o Sènior als muntants verticals. Es juga un joc aleatori de 30 segons.

Amb l'excepció del joc número 1 que dona 60 segons. Si se selecciona EM d'aquesta manera, la màquina es RESTABLEIX en qualsevol moment, llavors la màquina tornarà al mode de selecció de tots els jocs.

EM es pot configurar permanentment configurant RED DIL

Per configurar-lo es canvia SW2 a EXM i després es reinicia. Per tornar a la normalitat, torneu a posar l'interruptor a OFF i després RESET.

Especificacions tècniques


Font d' alimentació 90-240 volts. (per la qual cosa es necessita un endoll convencional de 220v)

Entrada de bateria directa de 12 V amb un adaptador especial.

La interfície de joc funciona a 12 volts de CC per a la seguretat total del jugador.

Material de l' estructura: Acer inoxidable d'alta brillantor.

Mida general 210 x 95 x 200 ( Ample x Llarg x Alt )

Mida de Branding: 150x150cm ( Ample x Alt)

Material del Branding: PVC Eurolight 3mm

Es necessita un espai de joc mínim d'1 metre davant de la màquina

Pes: 45KG

12 LED de policarbonat d'alt impacte i blancs d'alta intensitat.

Pantalla LCD central més dues puntuacions de 3 dígits d'alta intensitat LED i temps

32 Modes de Joc

Un feix infraroig Strike Back Beam (SBB)

Vídeo de la màquina Batak pro

Pasemos a la acción!